Sdk/LuaBinding: Bind UdpSocket
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,7 @@
|
||||
#include <Nazara/Lua.hpp> // Module de scripting
|
||||
#include <Nazara/Graphics.hpp> // Module graphique
|
||||
#include <Nazara/Renderer.hpp> // Module de rendu
|
||||
#include <Nazara/Network.hpp> // Module utilitaire
|
||||
#include <Nazara/Utility.hpp> // Module utilitaire
|
||||
#include <NDK/Application.hpp>
|
||||
#include <NDK/Components.hpp>
|
||||
@@ -33,6 +34,7 @@ int main()
|
||||
{
|
||||
// Ndk::Application est une classe s'occupant de l'initialisation du moteur ainsi que de la gestion de beaucoup de choses
|
||||
Ndk::Application application;
|
||||
Nz::Initializer<Nz::Network> network;
|
||||
|
||||
// Nazara étant initialisé, nous pouvons créer le monde pour contenir notre scène.
|
||||
// Dans un ECS, le monde représente bien ce que son nom indique, c'est l'ensemble de ce qui existe au niveau de l'application.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user