(NDK) Minor changes
Added some asserts and comments, Former-commit-id: 805246f0276aac157c66cbf346c392ab57934e84
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parent
6d1ac4fe18
commit
1903cbda8d
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@ -2,6 +2,7 @@
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// This file is part of the "Nazara Development Kit"
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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Prerequesites.hpp
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#include <Nazara/Core/Error.hpp>
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#include <Ndk/Algorithm.hpp>
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#include <type_traits>
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@ -20,9 +21,13 @@ namespace Ndk
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template<typename ComponentType, unsigned int N>
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ComponentIndex BaseComponent::Register(const char (&name)[N])
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{
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// Il faut que notre composant possède un constructeur par défaut (pour la factory)
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static_assert(std::is_default_constructible<ComponentType>::value, "ComponentType should be default-constructible");
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// On récupère la chaîne de caractère sous la forme d'un nombre qui servira d'identifiant unique
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ComponentId id = BuildComponentId(name);
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// On utilise les lambda pour créer une fonction factory
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auto factory = []() -> BaseComponent*
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{
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return new ComponentType;
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@ -33,13 +38,18 @@ namespace Ndk
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inline ComponentIndex BaseComponent::Register(ComponentId id, Factory factoryFunc)
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{
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// Nous allons rajouter notre composant à la fin
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ComponentIndex index = s_entries.size();
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s_entries.resize(index + 1);
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// On récupère et on affecte
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ComponentEntry& entry = s_entries.back();
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entry.factory = factoryFunc;
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entry.id = id;
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// Une petite assertion pour s'assurer que l'identifiant n'est pas déjà utilisé
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NazaraAssert(s_idToInsert.find(id) == s_idToInsert.end(), "This id is already in use");
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s_idToIndex[id] = index;
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return index;
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@ -72,8 +72,8 @@ namespace Ndk
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};
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std::vector<std::unique_ptr<BaseSystem>> m_systems;
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std::vector<EntityId> m_freeIdList;
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std::vector<EntityBlock> m_entities;
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std::vector<EntityId> m_freeIdList;
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EntityList m_aliveEntities;
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NzBitset<nzUInt64> m_dirtyEntities;
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NzBitset<nzUInt64> m_killedEntities;
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@ -75,6 +75,7 @@ namespace Ndk
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void World::Update()
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{
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// Gestion des entités tuées depuis le dernier appel
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for (unsigned int i = m_killedEntities.FindFirst(); i != m_killedEntities.npos; i = m_killedEntities.FindNext(i))
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{
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EntityBlock& block = m_entities[i];
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@ -107,6 +108,7 @@ namespace Ndk
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}
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m_killedEntities.Reset();
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// Gestion des entités nécessitant une mise à jour de leurs systèmes
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for (unsigned int i = m_dirtyEntities.FindFirst(); i != m_dirtyEntities.npos; i = m_dirtyEntities.FindNext(i))
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{
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NazaraAssert(i < m_entities.size(), "Entity index out of range");
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@ -120,19 +122,16 @@ namespace Ndk
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{
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// L'entité est-elle enregistrée comme faisant partie du système ?
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bool partOfSystem = system->HasEntity(&entity);
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if (system->Filters(&entity))
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// Doit-elle en faire partie ?
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if (system->Filters(&entity) != partOfSystem)
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{
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// L'entité doit faire partie du système, est-ce que c'est déjà le cas ?
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if (!partOfSystem)
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// Non, rajoutons-là
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system->AddEntity(&entity);
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}
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else
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{
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// L'entité ne doit pas faire partie du système, était-ce le cas ?
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// L'entité n'est pas dans l'état dans lequel elle devrait être vis-à-vis de ce système
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// si elle en fait partie, nous devons l'en enlever, et inversément
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if (partOfSystem)
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||||
// Oui, enlevons-là
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system->RemoveEntity(&entity);
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||||
else
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||||
system->AddEntity(&entity);
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}
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}
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}
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