diff --git a/src/Nazara/Graphics/ForwardRenderTechnique.cpp b/src/Nazara/Graphics/ForwardRenderTechnique.cpp index a900e98c6..f8b5255bb 100644 --- a/src/Nazara/Graphics/ForwardRenderTechnique.cpp +++ b/src/Nazara/Graphics/ForwardRenderTechnique.cpp @@ -385,6 +385,9 @@ void NzForwardRenderTechnique::DrawBillboards(const NzSceneData& sceneData) cons // Les uniformes sont conservées au sein d'un programme, inutile de les renvoyer tant qu'il ne change pas if (shader != lastShader) { + // Index des uniformes dans le shader + shaderUniforms = GetShaderUniforms(shader); + // Couleur ambiante de la scène shader->SendColor(shaderUniforms->sceneAmbient, sceneData.ambientColor); // Position de la caméra