Merge branch 'NDK' into NDK-ShadowMapping

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Lynix
2015-08-17 14:26:42 +02:00
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@@ -388,6 +388,9 @@ void NzForwardRenderTechnique::DrawBillboards(const NzSceneData& sceneData) cons
// Les uniformes sont conservées au sein d'un programme, inutile de les renvoyer tant qu'il ne change pas
if (shader != lastShader)
{
// Index des uniformes dans le shader
shaderUniforms = GetShaderUniforms(shader);
// Couleur ambiante de la scène
shader->SendColor(shaderUniforms->sceneAmbient, sceneData.ambientColor);
// Position de la caméra