Remove Nz::String and Nz::StringStream

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Jérôme Leclercq
2020-09-25 19:31:01 +02:00
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@@ -25,7 +25,7 @@ int main()
meshParams.matrix = Nz::Matrix4f::Rotate(Nz::EulerAnglesf(0.f, 90.f, 180.f)) * Nz::Matrix4f::Scale(Nz::Vector3f(0.002f));
meshParams.vertexDeclaration = Nz::VertexDeclaration::Get(Nz::VertexLayout_XYZ_Normal_UV);
Nz::String windowTitle = "Render Test";
std::string windowTitle = "Render Test";
if (!window.Create(Nz::VideoMode(800, 600, 32), windowTitle))
{
std::cout << "Failed to create Window" << std::endl;
@@ -341,7 +341,7 @@ int main()
if (secondClock.GetMilliseconds() >= 1000) // Toutes les secondes
{
// Et on insère ces données dans le titre de la fenêtre
window.SetTitle(windowTitle + " - " + Nz::String::Number(fps) + " FPS");
window.SetTitle(windowTitle + " - " + Nz::NumberToString(fps) + " FPS");
/*
Note: En C++11 il est possible d'insérer de l'Unicode de façon standard, quel que soit l'encodage du fichier,