Documentation for module: Graphics
Former-commit-id: 1757c33318443aade1dc38e16d053240d7dc885c
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,10 @@
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namespace Nz
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{
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/*!
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* \brief Constructs a Light object by default
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*/
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inline Light::Light(const Light& light) :
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Renderable(light),
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m_color(light.m_color),
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@@ -28,6 +32,12 @@ namespace Nz
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{
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}
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/*!
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* \brief Enables shadow casting
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*
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* \param castShadows Should shadows be cast
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*/
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inline void Light::EnableShadowCasting(bool castShadows)
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{
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if (m_shadowCastingEnabled != castShadows)
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@@ -37,72 +47,141 @@ namespace Nz
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}
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||||
}
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/*!
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||||
* \brief Ensures that the shadow map is up to date
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||||
*/
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||||
inline void Light::EnsureShadowMapUpdate() const
|
||||
{
|
||||
if (!m_shadowMapUpdated)
|
||||
UpdateShadowMap();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the ambient factor
|
||||
* \return Current ambient factor
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline float Light::GetAmbientFactor() const
|
||||
{
|
||||
return m_ambientFactor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
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||||
* \brief Gets the light attenuation (in 1 / R^2)
|
||||
* \return Attenuation
|
||||
*/
|
||||
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||||
inline float Light::GetAttenuation() const
|
||||
{
|
||||
return m_attenuation;
|
||||
}
|
||||
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||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the color of the light
|
||||
* \return Light color
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline Color Light::GetColor() const
|
||||
{
|
||||
return m_color;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the diffuse factor
|
||||
* \return Current diffuse factor
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline float Light::GetDiffuseFactor() const
|
||||
{
|
||||
return m_diffuseFactor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the inner angle in spot light
|
||||
* \return Inner angle
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline float Light::GetInnerAngle() const
|
||||
{
|
||||
return m_innerAngle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the cosine inner angle in spot light
|
||||
* \return Cosine inner angle
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline float Light::GetInnerAngleCosine() const
|
||||
{
|
||||
return m_innerAngleCosine;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
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||||
* \brief Gets the inverse of the radius
|
||||
* \return Inverse of the radius
|
||||
*/
|
||||
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||||
inline float Light::GetInvRadius() const
|
||||
{
|
||||
return m_invRadius;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the type of the light
|
||||
* \return Light type
|
||||
*/
|
||||
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||||
inline LightType Light::GetLightType() const
|
||||
{
|
||||
return m_type;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the outer angle in spot light
|
||||
* \return Outer angle
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline float Light::GetOuterAngle() const
|
||||
{
|
||||
return m_outerAngle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the cosine outer angle in spot light
|
||||
* \return Cosine outer angle
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline float Light::GetOuterAngleCosine() const
|
||||
{
|
||||
return m_outerAngleCosine;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the tangent outer angle in spot light
|
||||
* \return Tangent outer angle
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline float Light::GetOuterAngleTangent() const
|
||||
{
|
||||
return m_outerAngleTangent;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the radius of the light
|
||||
* \return Light radius
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline float Light::GetRadius() const
|
||||
{
|
||||
return m_radius;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the shadow map
|
||||
* \return Reference to the shadow map texture
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline TextureRef Light::GetShadowMap() const
|
||||
{
|
||||
EnsureShadowMapUpdate();
|
||||
@@ -110,47 +189,97 @@ namespace Nz
|
||||
return m_shadowMap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the format of the shadow map
|
||||
* \return Shadow map format
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline PixelFormatType Light::GetShadowMapFormat() const
|
||||
{
|
||||
return m_shadowMapFormat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Gets the size of the shadow map
|
||||
* \return Shadow map size
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline const Vector2ui& Light::GetShadowMapSize() const
|
||||
{
|
||||
return m_shadowMapSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Checks whether the shadow casting is enabled
|
||||
* \return true If it is the case
|
||||
*/
|
||||
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||||
inline bool Light::IsShadowCastingEnabled() const
|
||||
{
|
||||
return m_shadowCastingEnabled;
|
||||
}
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||||
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||||
/*!
|
||||
* \brief Sets the ambient factor
|
||||
*
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||||
* \param factor Ambient factor
|
||||
*/
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||||
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||||
inline void Light::SetAmbientFactor(float factor)
|
||||
{
|
||||
m_ambientFactor = factor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Sets the light attenuation (in 1 / R^2)
|
||||
*
|
||||
* \param attenuation Light attenuation
|
||||
*/
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||||
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||||
inline void Light::SetAttenuation(float attenuation)
|
||||
{
|
||||
m_attenuation = attenuation;
|
||||
}
|
||||
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/*!
|
||||
* \brief Sets the color of the light
|
||||
*
|
||||
* \param color Light color
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline void Light::SetColor(const Color& color)
|
||||
{
|
||||
m_color = color;
|
||||
}
|
||||
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||||
/*!
|
||||
* \brief Sets the diffuse factor
|
||||
*
|
||||
* \param factor Diffuse factor
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline void Light::SetDiffuseFactor(float factor)
|
||||
{
|
||||
m_diffuseFactor = factor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Sets the inner angle in spot light
|
||||
* \return innerAngle Inner angle
|
||||
*/
|
||||
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||||
inline void Light::SetInnerAngle(float innerAngle)
|
||||
{
|
||||
m_innerAngle = innerAngle;
|
||||
m_innerAngleCosine = std::cos(DegreeToRadian(m_innerAngle));
|
||||
}
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||||
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/*!
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||||
* \brief Sets the type of light
|
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*
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||||
* \param type Light type
|
||||
*/
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||||
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||||
inline void Light::SetLightType(LightType type)
|
||||
{
|
||||
m_type = type;
|
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@@ -158,6 +287,13 @@ namespace Nz
|
||||
InvalidateShadowMap();
|
||||
}
|
||||
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/*!
|
||||
* \brief Sets the outer angle in spot light
|
||||
* \return outerAngle Outer angle
|
||||
*
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||||
* \remark Invalidates the bounding volume
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline void Light::SetOuterAngle(float outerAngle)
|
||||
{
|
||||
m_outerAngle = outerAngle;
|
||||
@@ -167,6 +303,13 @@ namespace Nz
|
||||
InvalidateBoundingVolume();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Sets the radius of the light
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||||
* \return radius Light radius
|
||||
*
|
||||
* \remark Invalidates the bounding volume
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline void Light::SetRadius(float radius)
|
||||
{
|
||||
m_radius = radius;
|
||||
@@ -176,6 +319,15 @@ namespace Nz
|
||||
InvalidateBoundingVolume();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Sets the shadow map format
|
||||
*
|
||||
* \param shadowFormat Shadow map format
|
||||
*
|
||||
* \remark Invalidates the shadow map
|
||||
* \remark Produces a NazaraAssert if format is not a depth type
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline void Light::SetShadowMapFormat(PixelFormatType shadowFormat)
|
||||
{
|
||||
NazaraAssert(PixelFormat::GetContent(shadowFormat) == PixelFormatContent_DepthStencil, "Shadow format type is not a depth format");
|
||||
@@ -185,6 +337,15 @@ namespace Nz
|
||||
InvalidateShadowMap();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Sets the size of the shadow map
|
||||
*
|
||||
* \param size Shadow map size
|
||||
*
|
||||
* \remark Invalidates the shadow map
|
||||
* \remark Produces a NazaraAssert if size is zero
|
||||
*/
|
||||
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||||
inline void Light::SetShadowMapSize(const Vector2ui& size)
|
||||
{
|
||||
NazaraAssert(size.x > 0 && size.y > 0, "Shadow map size must have a positive size");
|
||||
@@ -194,6 +355,15 @@ namespace Nz
|
||||
InvalidateShadowMap();
|
||||
}
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||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Sets the current light with the content of the other one
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||||
* \return A reference to this
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||||
*
|
||||
* \param light The other Light
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||||
*
|
||||
* \remark Invalidates the shadow map
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline Light& Light::operator=(const Light& light)
|
||||
{
|
||||
Renderable::operator=(light);
|
||||
@@ -218,6 +388,10 @@ namespace Nz
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*!
|
||||
* \brief Invalidates the shadow map
|
||||
*/
|
||||
|
||||
inline void Light::InvalidateShadowMap()
|
||||
{
|
||||
m_shadowMapUpdated = false;
|
||||
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