OpenGL: Random stuff I forgot
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,61 @@
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namespace Nz
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GLenum ToOpenGL(SamplerFilter filter)
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inline GLenum ToOpenGL(BlendFunc blendFunc)
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{
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switch (blendFunc)
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{
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case BlendFunc_DestAlpha: return GL_DST_ALPHA;
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case BlendFunc_DestColor: return GL_DST_COLOR;
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case BlendFunc_SrcAlpha: return GL_SRC_ALPHA;
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||||
case BlendFunc_SrcColor: return GL_SRC_COLOR;
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||||
case BlendFunc_InvDestAlpha: return GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA;
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||||
case BlendFunc_InvDestColor: return GL_ONE_MINUS_DST_COLOR;
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||||
case BlendFunc_InvSrcAlpha: return GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
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||||
case BlendFunc_InvSrcColor: return GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR;
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case BlendFunc_One: return GL_ONE;
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case BlendFunc_Zero: return GL_ZERO;
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}
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NazaraError("Unhandled BlendFunc 0x" + String::Number(UnderlyingCast(blendFunc), 16));
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return {};
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}
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inline GLenum ToOpenGL(FaceSide filter)
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{
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switch (filter)
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{
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case FaceSide_None:
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break;
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case FaceSide_Back: return GL_BACK;
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case FaceSide_Front: return GL_FRONT;
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case FaceSide_FrontAndBack: return GL_FRONT_AND_BACK;
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}
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NazaraError("Unhandled FaceSide 0x" + String::Number(UnderlyingCast(filter), 16));
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return {};
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}
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inline GLenum ToOpenGL(RendererComparison comparison)
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{
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switch (comparison)
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{
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case RendererComparison_Always: return GL_ALWAYS;
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case RendererComparison_Equal: return GL_EQUAL;
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case RendererComparison_Greater: return GL_GREATER;
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case RendererComparison_GreaterOrEqual: return GL_GEQUAL;
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case RendererComparison_Less: return GL_LESS;
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case RendererComparison_LessOrEqual: return GL_LEQUAL;
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case RendererComparison_Never: return GL_NEVER;
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case RendererComparison_NotEqual: return GL_NOTEQUAL;
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}
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NazaraError("Unhandled RendererComparison 0x" + String::Number(UnderlyingCast(comparison), 16));
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return {};
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}
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inline GLenum ToOpenGL(SamplerFilter filter)
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{
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switch (filter)
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{
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@@ -22,7 +76,7 @@ namespace Nz
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return {};
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}
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GLenum ToOpenGL(SamplerFilter minFilter, SamplerMipmapMode mipmapFilter)
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inline GLenum ToOpenGL(SamplerFilter minFilter, SamplerMipmapMode mipmapFilter)
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{
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switch (minFilter)
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{
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@@ -55,7 +109,7 @@ namespace Nz
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return {};
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}
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GLenum ToOpenGL(SamplerWrap wrapMode)
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inline GLenum ToOpenGL(SamplerWrap wrapMode)
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{
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switch (wrapMode)
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{
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@@ -68,7 +122,7 @@ namespace Nz
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return {};
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}
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GLenum ToOpenGL(ShaderStageType stageType)
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||||
inline GLenum ToOpenGL(ShaderStageType stageType)
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{
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switch (stageType)
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{
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@@ -80,7 +134,25 @@ namespace Nz
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return {};
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}
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GLenum ToOpenGL(GL::BufferTarget bufferTarget)
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inline GLenum ToOpenGL(StencilOperation stencilOp)
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{
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switch (stencilOp)
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{
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case StencilOperation_Decrement: return GL_DECR;
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case StencilOperation_DecrementNoClamp: return GL_DECR_WRAP;
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||||
case StencilOperation_Increment: return GL_INCR;
|
||||
case StencilOperation_IncrementNoClamp: return GL_INCR_WRAP;
|
||||
case StencilOperation_Invert: return GL_INVERT;
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case StencilOperation_Keep: return GL_KEEP;
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||||
case StencilOperation_Replace: return GL_REPLACE;
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||||
case StencilOperation_Zero: return GL_ZERO;
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}
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||||
NazaraError("Unhandled StencilOperation 0x" + String::Number(UnderlyingCast(stencilOp), 16));
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return {};
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}
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inline GLenum ToOpenGL(GL::BufferTarget bufferTarget)
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{
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switch (bufferTarget)
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{
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@@ -98,7 +170,7 @@ namespace Nz
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return {};
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}
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||||
GLenum ToOpenGL(GL::TextureTarget textureTarget)
|
||||
inline GLenum ToOpenGL(GL::TextureTarget textureTarget)
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{
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switch (textureTarget)
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{
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