diff --git a/src/Nazara/Utility/Formats/OBJLoader.cpp b/src/Nazara/Utility/Formats/OBJLoader.cpp index ba8f90f73..90122fc61 100644 --- a/src/Nazara/Utility/Formats/OBJLoader.cpp +++ b/src/Nazara/Utility/Formats/OBJLoader.cpp @@ -313,7 +313,6 @@ namespace Nz StaticMeshRef subMesh = StaticMesh::New(vertexBuffer, indexBuffer); subMesh->GenerateAABB(); - subMesh->SetAABB(subMesh->GetAABB() * 0.5f); subMesh->SetMaterialIndex(meshes[i].material); // Ce que nous pouvons générer dépend des données à disposition (par exemple les tangentes nécessitent des coordonnées de texture)