Shader: Add module ID (UUID)
This commit is contained in:
@@ -8,26 +8,43 @@
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#define NAZARA_SHADER_AST_MODULE_HPP
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#include <Nazara/Prerequisites.hpp>
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#include <Nazara/Core/Uuid.hpp>
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#include <Nazara/Shader/Config.hpp>
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#include <Nazara/Shader/Ast/Nodes.hpp>
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#include <memory>
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namespace Nz::ShaderAst
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{
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struct Module;
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class Module;
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using ModulePtr = std::shared_ptr<Module>;
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struct Module
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class Module
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{
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struct Metadata
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{
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UInt32 shaderLangVersion;
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};
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public:
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struct Metadata;
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std::shared_ptr<const Metadata> metadata;
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MultiStatementPtr rootNode;
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inline Module(UInt32 shaderLangVersion);
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inline Module(std::shared_ptr<const Metadata> metadata);
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inline Module(std::shared_ptr<const Metadata> metadata, MultiStatementPtr rootNode);
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Module(const Module&) = default;
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Module(Module&&) noexcept = default;
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~Module() = default;
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Module& operator=(const Module&) = default;
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Module& operator=(Module&&) noexcept = default;
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std::shared_ptr<const Metadata> metadata;
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MultiStatementPtr rootNode;
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struct Metadata
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{
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UInt32 shaderLangVersion;
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Uuid moduleId;
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};
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};
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}
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#include <Nazara/Shader/Ast/Module.inl>
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#endif // NAZARA_SHADER_AST_MODULE_HPP
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33
include/Nazara/Shader/Ast/Module.inl
Normal file
33
include/Nazara/Shader/Ast/Module.inl
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
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// Copyright (C) 2022 Jérôme "Lynix" Leclercq (lynix680@gmail.com)
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// This file is part of the "Nazara Engine - Shader module"
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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
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#include <Nazara/Shader/Ast/Module.hpp>
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#include <Nazara/Shader/ShaderBuilder.hpp>
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#include <Nazara/Shader/Debug.hpp>
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namespace Nz::ShaderAst
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{
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inline Module::Module(UInt32 shaderLangVersion)
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{
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auto mutMetadata = std::make_shared<Metadata>();
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mutMetadata->moduleId = Uuid::Generate();
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mutMetadata->shaderLangVersion = shaderLangVersion;
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metadata = std::move(mutMetadata);
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rootNode = ShaderBuilder::MultiStatement();
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}
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inline Module::Module(std::shared_ptr<const Metadata> metadata) :
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Module(std::move(metadata), ShaderBuilder::MultiStatement())
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{
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}
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inline Module::Module(std::shared_ptr<const Metadata> Metadata, MultiStatementPtr RootNode) :
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metadata(std::move(Metadata)),
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rootNode(std::move(RootNode))
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{
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}
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}
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#include <Nazara/Shader/DebugOff.hpp>
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