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2012-08-10 03:21:37 +02:00
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commit 5619ddb0b1
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@@ -1,5 +1,5 @@
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine - Renderer module"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>
@@ -62,7 +62,7 @@ namespace
break;
default:
// Peut être rajouté par une extension
// Peut être rajouté par une extension
ss << "Unknown";
break;
}
@@ -96,7 +96,7 @@ namespace
break;
default:
// Peut être rajouté par une extension
// Peut être rajouté par une extension
ss << "Unknown";
break;
}
@@ -118,7 +118,7 @@ namespace
break;
default:
// Peut être rajouté par une extension
// Peut être rajouté par une extension
ss << "Unknown";
break;
}
@@ -230,7 +230,7 @@ bool NzContext::SetActive(bool active)
}
#endif
// Si le contexte est déjà activé/désactivé
// Si le contexte est déjà activé/désactivé
if ((currentContext == this) == active)
return true;
@@ -322,7 +322,7 @@ bool NzContext::Initialize()
{
NzContextParameters parameters;
// parameters.compatibilityProfile = true;
parameters.shared = false; // Difficile de partager le contexte de référence avec lui-même
parameters.shared = false; // Difficile de partager le contexte de référence avec lui-même
s_reference = new NzContext;
if (!s_reference->Create(parameters))
@@ -333,7 +333,7 @@ bool NzContext::Initialize()
return false;
}
// Le contexte de référence doit rester désactivé pour le partage
// Le contexte de référence doit rester désactivé pour le partage
s_reference->SetActive(false);
NzContextParameters::defaultShareContext = s_reference;
@@ -346,7 +346,7 @@ void NzContext::Uninitialize()
for (NzContext* context : contexts)
delete context;
contexts.clear(); // On supprime tous les contextes créés
contexts.clear(); // On supprime tous les contextes créés
delete s_reference;
s_reference = nullptr;

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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/ContextParameters.hpp>
#include <Nazara/Renderer/Config.hpp>
#include <Nazara/Renderer/Debug.hpp>
// Version majeure d'OpenGL, initialisé par NzOpenGL::Initialize()
// Version majeure d'OpenGL, initialisé par NzOpenGL::Initialize()
nzUInt8 NzContextParameters::defaultMajorVersion;
// Version majeure d'OpenGL, initialisé par NzOpenGL::Initialize()
// Version majeure d'OpenGL, initialisé par NzOpenGL::Initialize()
nzUInt8 NzContextParameters::defaultMinorVersion;
// Contexte de partage par défaut, initialisé par NzOpenGL::Initialize()
// Contexte de partage par défaut, initialisé par NzOpenGL::Initialize()
const NzContext* NzContextParameters::defaultShareContext = nullptr;
// Si possible, garder la compatibilité avec les fonctionnalités dépréciées
// Si possible, garder la compatibilité avec les fonctionnalités dépréciées
bool NzContextParameters::defaultCompatibilityProfile = false;
// Mode debug d'OpenGL par défaut
// Mode debug d'OpenGL par défaut
#if NAZARA_RENDERER_OPENGL_DEBUG || defined(NAZARA_DEBUG)
bool NzContextParameters::defaultDebugMode = true;
#else

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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/Config.hpp>

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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>
@@ -14,7 +14,7 @@
namespace
{
///FIXME: Déclaré deux fois (ici et dans Renderer.cpp)
///FIXME: Déclaré deux fois (ici et dans Renderer.cpp)
const nzUInt8 attribIndex[] =
{
2, // nzElementUsage_Diffuse
@@ -111,9 +111,9 @@ bool NzGLSLShader::Compile()
if (length > 1)
{
m_log.Clear(true);
m_log.Reserve(length+19-1); // La taille retournée est celle du buffer (Avec caractère de fin)
m_log.Reserve(length+19-1); // La taille retournée est celle du buffer (Avec caractère de fin)
m_log.Prepend("Linkage error: ");
m_log.Resize(length+19-1); // Extension du buffer d'écriture pour ajouter le log
m_log.Resize(length+19-1); // Extension du buffer d'écriture pour ajouter le log
glGetProgramInfoLog(m_program, length-1, nullptr, &m_log[19]);
}
@@ -191,7 +191,7 @@ NzString NzGLSLShader::GetSourceCode(nzShaderType type) const
glGetShaderiv(m_shaders[type], GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &length);
if (length > 1)
{
source.Resize(length-1); // La taille retournée est celle du buffer (Avec caractère de fin)
source.Resize(length-1); // La taille retournée est celle du buffer (Avec caractère de fin)
glGetShaderSource(m_shaders[type], length, nullptr, &source[0]);
}
@@ -260,9 +260,9 @@ bool NzGLSLShader::Load(nzShaderType type, const NzString& source)
if (length > 1)
{
m_log.Clear(true);
m_log.Reserve(length+19-1); // La taille retournée est celle du buffer (Avec caractère de fin)
m_log.Reserve(length+19-1); // La taille retournée est celle du buffer (Avec caractère de fin)
m_log.Prepend("Compilation error: ");
m_log.Resize(length+19-1); // Extension du buffer d'écriture pour ajouter le log
m_log.Resize(length+19-1); // Extension du buffer d'écriture pour ajouter le log
glGetShaderInfoLog(shader, length-1, nullptr, &m_log[19]);
}
@@ -384,7 +384,7 @@ bool NzGLSLShader::SendTexture(int location, const NzTexture* texture)
auto it = m_textures.find(location);
if (it != m_textures.end())
{
// Slot déjà utilisé
// Slot déjà utilisé
TextureSlot& slot = it->second;
if (slot.texture != texture)
{
@@ -412,21 +412,21 @@ bool NzGLSLShader::SendTexture(int location, const NzTexture* texture)
return false;
}
// À partir d'ici nous savons qu'il y a au moins un identifiant de texture libre
// À partir d'ici nous savons qu'il y a au moins un identifiant de texture libre
nzUInt8 unit;
if (unitUsed == 0)
// Pas d'unité utilisée, la tâche est simple
// Pas d'unité utilisée, la tâche est simple
unit = 0;
else
{
auto it2 = m_textures.rbegin(); // Itérateur vers la fin de la map
auto it2 = m_textures.rbegin(); // Itérateur vers la fin de la map
unit = it2->second.unit;
if (unit == maxUnits-1)
{
// Il y a une place libre, mais pas à la fin
// Il y a une place libre, mais pas à la fin
for (; it2 != m_textures.rend(); ++it2)
{
if (unit - it2->second.unit > 1) // Si l'espace entre les indices est supérieur à 1, alors il y a une place libre
if (unit - it2->second.unit > 1) // Si l'espace entre les indices est supérieur à 1, alors il y a une place libre
{
unit--;
break;
@@ -434,7 +434,7 @@ bool NzGLSLShader::SendTexture(int location, const NzTexture* texture)
}
}
else
// Il y a une place libre à la fin
// Il y a une place libre à la fin
unit++;
}

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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#pragma once

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// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine - Renderer module"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>
@@ -37,8 +37,8 @@ namespace
};
GLenum bufferUsage[] = {
// J'ai choisi DYNAMIC à la place de STREAM car DYNAMIC semble plus adapté au profil "une mise à jour pour quelques rendus"
// Ce qui est je pense le scénario qui arrivera le plus souvent (Prévoir une option pour permettre d'utiliser le STREAM_DRAW ?)
// J'ai choisi DYNAMIC à la place de STREAM car DYNAMIC semble plus adapté au profil "une mise à jour pour quelques rendus"
// Ce qui est je pense le scénario qui arrivera le plus souvent (Prévoir une option pour permettre d'utiliser le STREAM_DRAW ?)
// Source: http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=160839
GL_DYNAMIC_DRAW, // nzBufferUsage_Dynamic
GL_STATIC_DRAW // nzBufferUsage_Static
@@ -125,7 +125,7 @@ bool NzHardwareBuffer::Create(unsigned int size, nzBufferUsage usage)
glBindBuffer(bufferTarget[m_type], m_buffer);
glBufferData(bufferTarget[m_type], size, nullptr, bufferUsage[usage]);
// Pour ne pas perturber le rendu, on interfère pas avec le binding déjà présent
// Pour ne pas perturber le rendu, on interfère pas avec le binding déjà présent
if (previous != 0)
glBindBuffer(bufferTarget[m_type], previous);
@@ -172,7 +172,7 @@ bool NzHardwareBuffer::Fill(const void* data, unsigned int offset, unsigned int
if (glUnmapBuffer(bufferTarget[m_type]) != GL_TRUE)
{
// Une erreur rare est survenue, nous devons réinitialiser le buffer
// Une erreur rare est survenue, nous devons réinitialiser le buffer
NazaraError("Failed to unmap buffer, reinitialising content... (OpenGL error : 0x" + NzString::Number(glGetError(), 16) + ')');
glBufferData(bufferTarget[m_type], m_parent->GetSize(), nullptr, bufferUsage[m_parent->GetStorage()]);
@@ -181,7 +181,7 @@ bool NzHardwareBuffer::Fill(const void* data, unsigned int offset, unsigned int
}
}
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérations chaînées)
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérations chaînées)
if (previous != m_buffer && previous != 0)
glBindBuffer(bufferTarget[m_type], previous);
@@ -202,7 +202,7 @@ void* NzHardwareBuffer::Map(nzBufferAccess access, unsigned int offset, unsigned
{
NzContext::EnsureContext();
// Pour ne pas perturber le rendu, on interfère pas avec le binding déjà présent
// Pour ne pas perturber le rendu, on interfère pas avec le binding déjà présent
GLuint previous;
glGetIntegerv(bufferTargetBinding[m_type], reinterpret_cast<GLint*>(&previous));
@@ -211,7 +211,7 @@ void* NzHardwareBuffer::Map(nzBufferAccess access, unsigned int offset, unsigned
void* ptr = mapBuffer(m_type, access, offset, size);
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérrations chaînées)
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérrations chaînées)
if (previous != m_buffer && previous != 0)
glBindBuffer(bufferTarget[m_type], previous);
@@ -230,19 +230,19 @@ bool NzHardwareBuffer::Unmap()
if (glUnmapBuffer(bufferTarget[m_type]) != GL_TRUE)
{
// Une erreur rare est survenue, nous devons réinitialiser le buffer
// Une erreur rare est survenue, nous devons réinitialiser le buffer
NazaraError("Failed to unmap buffer, reinitialising content... (OpenGL error : 0x" + NzString::Number(glGetError(), 16) + ')');
glBufferData(bufferTarget[m_type], m_parent->GetSize(), nullptr, bufferUsage[m_parent->GetStorage()]);
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérations chaînées)
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérations chaînées)
if (previous != m_buffer && previous != 0)
glBindBuffer(bufferTarget[m_type], previous);
return false;
}
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérations chaînées)
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérations chaînées)
if (previous != m_buffer && previous != 0)
glBindBuffer(bufferTarget[m_type], previous);

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#pragma once

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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>

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@@ -1,5 +1,5 @@
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine - Renderer module"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>
@@ -69,7 +69,7 @@ namespace
return false;
}
// On peut sûrement faire plus rapide mais comme ça ne se fait qu'une fois et que NzString implémente le COW...
// On peut sûrement faire plus rapide mais comme ça ne se fait qu'une fois et que NzString implémente le COW...
std::vector<NzString> ext;
extensionString.Split(ext);
@@ -124,18 +124,18 @@ bool NzOpenGL::Initialize()
return false;
}
// Le chargement des fonctions OpenGL nécessite un contexte OpenGL
// Le chargement des fonctions OpenGL nécessite un contexte OpenGL
NzContextParameters parameters;
parameters.majorVersion = 2;
parameters.minorVersion = 0;
parameters.shared = false;
/*
Note: Même le contexte de chargement nécessite quelques fonctions de base pour correctement s'initialiser
Pour cette raison, deux contextes sont créés, le premier sert à récupérer les fonctions permetttant
de créer le second avec les bons paramètres.
Note: Même le contexte de chargement nécessite quelques fonctions de base pour correctement s'initialiser
Pour cette raison, deux contextes sont créés, le premier sert à récupérer les fonctions permetttant
de créer le second avec les bons paramètres.
Non sérieusement si quelqu'un a une meilleure idée qu'il me le dise
Non sérieusement si quelqu'un a une meilleure idée qu'il me le dise
*/
/****************************************Initialisation****************************************/
@@ -158,9 +158,9 @@ bool NzOpenGL::Initialize()
glXCreateContextAttribs = reinterpret_cast<PFNGLXCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC>(LoadEntry("glXCreateContextAttribsARB", false));
#endif
// Récupération de la version d'OpenGL
// Ce code se base sur le fait que la carte graphique renverra un contexte de compatibilité avec la plus haute version supportée
// Ce qui semble vrai au moins chez ATI/AMD et NVidia, mais si quelqu'un à une meilleure idée ...
// Récupération de la version d'OpenGL
// Ce code se base sur le fait que la carte graphique renverra un contexte de compatibilité avec la plus haute version supportée
// Ce qui semble vrai au moins chez ATI/AMD et NVidia, mais si quelqu'un à une meilleure idée ...
glGetString = reinterpret_cast<PFNGLGETSTRINGPROC>(LoadEntry("glGetString", false));
if (!glGetString)
{
@@ -440,7 +440,7 @@ bool NzOpenGL::Initialize()
glProgramUniform4fv = reinterpret_cast<PFNGLPROGRAMUNIFORM4FVPROC>(LoadEntry("glProgramUniform4fv"));
glProgramUniformMatrix4fv = reinterpret_cast<PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4FVPROC>(LoadEntry("glProgramUniformMatrix4fv"));
// Si ARB_gpu_shader_fp64 est supporté, alors cette extension donne également accès aux fonctions utilisant des double
// Si ARB_gpu_shader_fp64 est supporté, alors cette extension donne également accès aux fonctions utilisant des double
if (openGLextensions[NzOpenGL::FP64])
{
glProgramUniform1d = reinterpret_cast<PFNGLPROGRAMUNIFORM1DPROC>(LoadEntry("glProgramUniform1d"));
@@ -469,9 +469,9 @@ bool NzOpenGL::Initialize()
{
try
{
// Hacky: Normalement incompatible à cause du internalFormat, GLenum pour l'extension et GLint pour le noyau
// Mais la taille du type étant la même (GLenum est un typedef équivalent à GLint) et Nazara n'utilisant pas
// Ce qui cause l'incompatibilité (les paramètres 1,2,3,4), je prends cette liberté
// Hacky: Normalement incompatible à cause du internalFormat, GLenum pour l'extension et GLint pour le noyau
// Mais la taille du type étant la même (GLenum est un typedef équivalent à GLint) et Nazara n'utilisant pas
// Ce qui cause l'incompatibilité (les paramètres 1,2,3,4), je prends cette liberté
glTexImage3D = reinterpret_cast<PFNGLTEXIMAGE3DPROC>(LoadEntry("glTexImage3DEXT"));
glTexSubImage3D = reinterpret_cast<PFNGLTEXSUBIMAGE3DEXTPROC>(LoadEntry("glTexSubImage3DEXT"));
@@ -528,9 +528,9 @@ bool NzOpenGL::Initialize()
if (!glGenerateMipmap)
glGenerateMipmap = reinterpret_cast<PFNGLGENERATEMIPMAPEXTPROC>(LoadEntry("glGenerateMipmapEXT", false));
/****************************************Contexte de référence****************************************/
/****************************************Contexte de référence****************************************/
///FIXME: Utiliser le contexte de chargement comme référence ? (Vérifier mode debug)
///FIXME: Utiliser le contexte de chargement comme référence ? (Vérifier mode debug)
if (!NzContext::Initialize())
{
NazaraError("Failed to initialize contexts");

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@@ -1,5 +1,5 @@
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
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#include <Nazara/Renderer/RenderTarget.hpp>
@@ -25,5 +25,5 @@ bool NzRenderTarget::SetActive(bool active)
void NzRenderTarget::Desactivate()
{
// Seuls les target sans contextes (ex: NzRenderTexture) nécessitent une désactivation
// Seuls les target sans contextes (ex: NzRenderTexture) nécessitent une désactivation
}

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@@ -1,5 +1,5 @@
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// This file is part of the "Nazara Engine".
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>
@@ -39,7 +39,7 @@ NzRenderWindow::NzRenderWindow(NzWindowHandle handle, const NzContextParameters&
NzRenderWindow::~NzRenderWindow()
{
// Nécessaire si NzWindow::Destroy est appelé par son destructeur
// Nécessaire si NzWindow::Destroy est appelé par son destructeur
OnWindowDestroying();
}
@@ -268,7 +268,7 @@ bool NzRenderWindow::OnWindowCreated()
EnableVerticalSync(false);
#if NAZARA_RENDERER_ACTIVATE_RENDERWINDOW_ON_CREATION
if (!SetActive(true)) // Les fenêtres s'activent à la création
if (!SetActive(true)) // Les fenêtres s'activent à la création
NazaraWarning("Failed to activate window");
#endif

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@@ -1,8 +1,8 @@
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine - Renderer module"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp> // Pour éviter une redéfinition de WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp> // Pour éviter une redéfinition de WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Nazara/Renderer/Renderer.hpp>
#include <Nazara/Core/Color.hpp>
#include <Nazara/Core/Error.hpp>
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace
0, // nzElementUsage_Position
3, // nzElementUsage_Tangent
4 // nzElementUsage_TexCoord (Doit être le dernier de la liste car extensible)
4 // nzElementUsage_TexCoord (Doit être le dernier de la liste car extensible)
};
@@ -132,7 +132,7 @@ namespace
GL_ZERO // nzStencilOperation_Zero
};
///FIXME: Solution temporaire pour plus de facilité
///FIXME: Solution temporaire pour plus de facilité
enum nzMatrixCombination
{
nzMatrixCombination_ViewProj = nzMatrixType_Max+1,
@@ -391,9 +391,9 @@ bool NzRenderer::HasCapability(nzRendererCap capability)
bool NzRenderer::Initialize()
{
if (s_moduleReferenceCouter++ != 0)
return true; // Déjà initialisé
return true; // Déjà initialisé
// Initialisation des dépendances
// Initialisation des dépendances
if (!NzUtility::Initialize())
{
NazaraError("Failed to initialize utility module");
@@ -431,7 +431,7 @@ bool NzRenderer::Initialize()
s_vertexBuffer = nullptr;
s_vertexDeclaration = nullptr;
// Récupération des capacités
// Récupération des capacités
s_capabilities[nzRendererCap_AnisotropicFilter] = NzOpenGL::IsSupported(NzOpenGL::AnisotropicFilter);
s_capabilities[nzRendererCap_FP64] = NzOpenGL::IsSupported(NzOpenGL::FP64);
s_capabilities[nzRendererCap_HardwareBuffer] = true; // Natif depuis OpenGL 1.5
@@ -471,7 +471,7 @@ bool NzRenderer::Initialize()
GLint maxVertexAttribs;
glGetIntegerv(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS, &maxVertexAttribs);
// Impossible de binder plus de texcoords que d'attributes (en sachant qu'un certain nombre est déjà pris par les autres attributs)
// Impossible de binder plus de texcoords que d'attributes (en sachant qu'un certain nombre est déjà pris par les autres attributs)
s_maxTextureUnit = static_cast<unsigned int>(std::min(maxTextureUnits, maxVertexAttribs-attribIndex[nzElementUsage_TexCoord]));
}
else
@@ -603,7 +603,7 @@ void NzRenderer::SetMatrix(nzMatrixType type, const NzMatrix4f& matrix)
{
s_matrix[type] = matrix;
// Cas particulier, la matrice projection doit être inversée sur l'axe Y à cause des conventions d'OpenGL
// Cas particulier, la matrice projection doit être inversée sur l'axe Y à cause des conventions d'OpenGL
if (type == nzMatrixType_Projection)
s_matrix[type] *= NzMatrix4f::Scale(NzVector3f(1.f, -1.f, 1.f));
@@ -648,7 +648,7 @@ bool NzRenderer::SetShader(NzShader* shader)
return false;
}
// Récupération des indices des variables uniformes (-1 si la variable n'existe pas)
// Récupération des indices des variables uniformes (-1 si la variable n'existe pas)
s_matrixLocation[nzMatrixType_Projection] = shader->GetUniformLocation("ProjMatrix");
s_matrixLocation[nzMatrixType_View] = shader->GetUniformLocation("ViewMatrix");
s_matrixLocation[nzMatrixType_World] = shader->GetUniformLocation("WorldMatrix");
@@ -815,12 +815,12 @@ void NzRenderer::SetViewport(const NzRectui& viewport)
void NzRenderer::Uninitialize()
{
if (--s_moduleReferenceCouter != 0)
return; // Encore utilisé
return; // Encore utilisé
// Libération du module
// Libération du module
NzContext::EnsureContext();
// Libération des VAOs
// Libération des VAOs
for (auto it = s_vaos.begin(); it != s_vaos.end(); ++it)
{
GLuint vao = static_cast<GLuint>(it->second);
@@ -831,7 +831,7 @@ void NzRenderer::Uninitialize()
NazaraNotice("Uninitialized: Renderer module");
// Libération des dépendances
// Libération des dépendances
NzUtility::Uninitialize();
}
@@ -853,7 +853,7 @@ bool NzRenderer::EnsureStateUpdate()
}
#endif
// Il est plus rapide d'opérer sur l'implémentation du shader directement
// Il est plus rapide d'opérer sur l'implémentation du shader directement
NzShaderImpl* shaderImpl = s_shader->m_impl;
if (!shaderImpl->BindTextures())
@@ -868,7 +868,7 @@ bool NzRenderer::EnsureStateUpdate()
}
}
// Cas spéciaux car il faut recalculer la matrice
// Cas spéciaux car il faut recalculer la matrice
if (!s_matrixUpdated[nzMatrixCombination_ViewProj])
{
s_matrix[nzMatrixCombination_ViewProj] = s_matrix[nzMatrixType_View] * s_matrix[nzMatrixType_Projection];
@@ -925,21 +925,21 @@ bool NzRenderer::EnsureStateUpdate()
bool update;
GLuint vao;
// Si les VAOs sont supportés, on entoure nos appels par ceux-ci
// Si les VAOs sont supportés, on entoure nos appels par ceux-ci
if (vaoSupported)
{
// On recherche si un VAO existe déjà avec notre configuration
// Note: Les VAOs ne sont pas partagés entre les contextes, ces derniers font donc partie de notre configuration
// On recherche si un VAO existe déjà avec notre configuration
// Note: Les VAOs ne sont pas partagés entre les contextes, ces derniers font donc partie de notre configuration
auto key = std::make_tuple(NzContext::GetCurrent(), s_indexBuffer, s_vertexBuffer, s_vertexDeclaration);
auto it = s_vaos.find(key);
if (it == s_vaos.end())
{
// On créé notre VAO
// On créé notre VAO
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
// On l'ajoute à notre liste
// On l'ajoute à notre liste
s_vaos.insert(std::make_pair(key, static_cast<unsigned int>(vao)));
// Et on indique qu'on veut le programmer
@@ -947,14 +947,14 @@ bool NzRenderer::EnsureStateUpdate()
}
else
{
// Notre VAO existe déjà, il est donc inutile de le reprogrammer
// Notre VAO existe déjà, il est donc inutile de le reprogrammer
vao = it->second;
update = false;
}
}
else
update = true; // Fallback si les VAOs ne sont pas supportés
update = true; // Fallback si les VAOs ne sont pas supportés
if (update)
{
@@ -991,11 +991,11 @@ bool NzRenderer::EnsureStateUpdate()
if (vaoSupported)
{
// Si nous venons de définir notre VAO, nous devons le débinder pour indiquer la fin de sa construction
// Si nous venons de définir notre VAO, nous devons le débinder pour indiquer la fin de sa construction
if (update)
glBindVertexArray(0);
// Nous (re)bindons le VAO pour définir les attributs de vertice
// Nous (re)bindons le VAO pour définir les attributs de vertice
glBindVertexArray(vao);
}

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@@ -1,5 +1,5 @@
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine - Renderer module"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>

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@@ -1,5 +1,5 @@
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine - Renderer module"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/ShaderImpl.hpp>

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@@ -1,5 +1,5 @@
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#pragma once

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@@ -1,5 +1,5 @@
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#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>
@@ -456,7 +456,7 @@ bool NzTexture::Create(nzImageType type, nzPixelFormat format, unsigned int widt
LockTexture(impl);
// Vérification du support par la carte graphique
// Vérification du support par la carte graphique
/*if (!CreateTexture(impl, true))
{
NazaraError("Texture's parameters not supported by driver");
@@ -467,7 +467,7 @@ bool NzTexture::Create(nzImageType type, nzPixelFormat format, unsigned int widt
return false;
}*/
// Création de la texture
// Création de la texture
if (!CreateTexture(impl, false))
{
NazaraError("Failed to create texture");
@@ -480,7 +480,7 @@ bool NzTexture::Create(nzImageType type, nzPixelFormat format, unsigned int widt
m_impl = impl;
// Paramètres par défaut
// Paramètres par défaut
SetFilterMode(nzTextureFilter_Nearest);
SetMipmapRange(0, m_impl->levelCount);
SetWrapMode(nzTextureWrap_Repeat);
@@ -549,7 +549,7 @@ bool NzTexture::Download(NzImage* image) const
unsigned int height = m_impl->height;
unsigned int depth = m_impl->depth;
// Téléchargement...
// Téléchargement...
for (nzUInt8 level = 0; level < m_impl->levelCount; ++level)
{
glGetTexImage(openglTarget[m_impl->type], level, format.dataFormat, format.dataType, image->GetPixels(level));
@@ -566,7 +566,7 @@ bool NzTexture::Download(NzImage* image) const
UnlockTexture(m_impl);
// Inversion de la texture pour le repère d'OpenGL
// Inversion de la texture pour le repère d'OpenGL
if (!image->FlipVertically())
NazaraWarning("Failed to flip image");
@@ -1253,7 +1253,7 @@ bool NzTexture::Update(const nzUInt8* pixels, const NzRectui& rect, unsigned int
nzUInt8 bpp = NzPixelFormat::GetBPP(m_impl->format);
// Inversion de la texture pour le repère d'OpenGL
// Inversion de la texture pour le repère d'OpenGL
NzImage mirrored;
mirrored.Create(m_impl->type, m_impl->format, rect.width, rect.height);
mirrored.Update(pixels);
@@ -1350,7 +1350,7 @@ bool NzTexture::Update(const nzUInt8* pixels, const NzCubeui& cube, nzUInt8 leve
nzUInt8 bpp = NzPixelFormat::GetBPP(m_impl->format);
// Inversion de la texture pour le repère d'OpenGL
// Inversion de la texture pour le repère d'OpenGL
unsigned int size = cube.width*cube.height*cube.depth*bpp;
nzUInt8* mirrored = new nzUInt8[size];
if (!NzPixelFormat::Flip(nzPixelFlipping_Vertically, m_impl->format, cube.width, cube.height, cube.depth, pixels, mirrored))
@@ -1505,7 +1505,7 @@ bool NzTexture::UpdateFace(nzCubemapFace face, const nzUInt8* pixels, const NzRe
nzUInt8 bpp = NzPixelFormat::GetBPP(m_impl->format);
// Inversion de la texture pour le repère d'OpenGL
// Inversion de la texture pour le repère d'OpenGL
unsigned int size = rect.width*rect.height*bpp;
nzUInt8* mirrored = new nzUInt8[size];
if (!NzPixelFormat::Flip(nzPixelFlipping_Vertically, m_impl->format, rect.width, rect.height, 1, pixels, mirrored))
@@ -1562,12 +1562,12 @@ bool NzTexture::IsFormatSupported(nzPixelFormat format)
case nzPixelFormat_RGBA8:
return true;
// Packed formats supportés depuis OpenGL 1.2
// Packed formats supportés depuis OpenGL 1.2
case nzPixelFormat_RGB5A1:
case nzPixelFormat_RGBA4:
return true;
// Dépréciés depuis OpenGL 3 (FIXME: Il doit bien exister des remplaçants ..)
// Dépréciés depuis OpenGL 3 (FIXME: Il doit bien exister des remplaçants ..)
case nzPixelFormat_L8:
case nzPixelFormat_LA8:
return false;
@@ -1602,7 +1602,7 @@ bool NzTexture::IsTypeSupported(nzImageType type)
case nzImageType_2D:
case nzImageType_3D:
case nzImageType_Cubemap:
return true; // Tous supportés nativement dans OpenGL 2
return true; // Tous supportés nativement dans OpenGL 2
case nzImageType_1D_Array:
case nzImageType_2D_Array:

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@@ -1,8 +1,8 @@
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
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// This file is part of the "Nazara Engine - Renderer module"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
// Code inspiré de NeHe (Lesson1) et de la SFML par Laurent Gomila
// Code inspiré de NeHe (Lesson1) et de la SFML par Laurent Gomila
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>
#include <Nazara/Renderer/Win32/ContextImpl.hpp>
@@ -129,7 +129,7 @@ bool NzContextImpl::Create(NzContextParameters& parameters)
return false;
}
// Arrivé ici, le format de pixel est choisi, nous récupérons donc les paramètres réels du futur contexte
// Arrivé ici, le format de pixel est choisi, nous récupérons donc les paramètres réels du futur contexte
if (DescribePixelFormat(m_deviceContext, pixelFormat, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &descriptor) != 0)
{
parameters.bitsPerPixel = descriptor.cColorBits + descriptor.cAlphaBits;

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@@ -1,4 +1,4 @@
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