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Named modules in licence informations
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
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// This file is part of the "Nazara Engine".
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// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
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// This file is part of the "Nazara Engine - Renderer module"
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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
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#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>
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@@ -14,7 +14,7 @@
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namespace
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{
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///FIXME: Déclaré deux fois (ici et dans Renderer.cpp)
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///FIXME: Déclaré deux fois (ici et dans Renderer.cpp)
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const nzUInt8 attribIndex[] =
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{
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2, // nzElementUsage_Diffuse
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@@ -111,9 +111,9 @@ bool NzGLSLShader::Compile()
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if (length > 1)
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{
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m_log.Clear(true);
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m_log.Reserve(length+19-1); // La taille retournée est celle du buffer (Avec caractère de fin)
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m_log.Reserve(length+19-1); // La taille retournée est celle du buffer (Avec caractère de fin)
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m_log.Prepend("Linkage error: ");
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m_log.Resize(length+19-1); // Extension du buffer d'écriture pour ajouter le log
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m_log.Resize(length+19-1); // Extension du buffer d'écriture pour ajouter le log
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glGetProgramInfoLog(m_program, length-1, nullptr, &m_log[19]);
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}
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@@ -191,7 +191,7 @@ NzString NzGLSLShader::GetSourceCode(nzShaderType type) const
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glGetShaderiv(m_shaders[type], GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &length);
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if (length > 1)
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{
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source.Resize(length-1); // La taille retournée est celle du buffer (Avec caractère de fin)
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||||
source.Resize(length-1); // La taille retournée est celle du buffer (Avec caractère de fin)
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glGetShaderSource(m_shaders[type], length, nullptr, &source[0]);
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}
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@@ -260,9 +260,9 @@ bool NzGLSLShader::Load(nzShaderType type, const NzString& source)
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if (length > 1)
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{
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m_log.Clear(true);
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m_log.Reserve(length+19-1); // La taille retournée est celle du buffer (Avec caractère de fin)
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m_log.Reserve(length+19-1); // La taille retournée est celle du buffer (Avec caractère de fin)
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||||
m_log.Prepend("Compilation error: ");
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||||
m_log.Resize(length+19-1); // Extension du buffer d'écriture pour ajouter le log
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||||
m_log.Resize(length+19-1); // Extension du buffer d'écriture pour ajouter le log
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||||
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||||
glGetShaderInfoLog(shader, length-1, nullptr, &m_log[19]);
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||||
}
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@@ -384,7 +384,7 @@ bool NzGLSLShader::SendTexture(int location, const NzTexture* texture)
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auto it = m_textures.find(location);
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if (it != m_textures.end())
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{
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// Slot déjà utilisé
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// Slot déjà utilisé
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TextureSlot& slot = it->second;
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if (slot.texture != texture)
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{
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@@ -412,21 +412,21 @@ bool NzGLSLShader::SendTexture(int location, const NzTexture* texture)
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return false;
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}
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// À partir d'ici nous savons qu'il y a au moins un identifiant de texture libre
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// À partir d'ici nous savons qu'il y a au moins un identifiant de texture libre
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nzUInt8 unit;
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if (unitUsed == 0)
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// Pas d'unité utilisée, la tâche est simple
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// Pas d'unité utilisée, la tâche est simple
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unit = 0;
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else
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{
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auto it2 = m_textures.rbegin(); // Itérateur vers la fin de la map
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auto it2 = m_textures.rbegin(); // Itérateur vers la fin de la map
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unit = it2->second.unit;
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if (unit == maxUnits-1)
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{
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// Il y a une place libre, mais pas à la fin
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// Il y a une place libre, mais pas à la fin
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for (; it2 != m_textures.rend(); ++it2)
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{
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if (unit - it2->second.unit > 1) // Si l'espace entre les indices est supérieur à 1, alors il y a une place libre
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if (unit - it2->second.unit > 1) // Si l'espace entre les indices est supérieur à 1, alors il y a une place libre
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{
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unit--;
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break;
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@@ -434,7 +434,7 @@ bool NzGLSLShader::SendTexture(int location, const NzTexture* texture)
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}
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}
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||||
else
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// Il y a une place libre à la fin
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// Il y a une place libre à la fin
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unit++;
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}
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