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2012-08-10 03:21:37 +02:00
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commit 5619ddb0b1
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@@ -1,5 +1,5 @@
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine - Renderer module"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>
@@ -37,8 +37,8 @@ namespace
};
GLenum bufferUsage[] = {
// J'ai choisi DYNAMIC à la place de STREAM car DYNAMIC semble plus adapté au profil "une mise à jour pour quelques rendus"
// Ce qui est je pense le scénario qui arrivera le plus souvent (Prévoir une option pour permettre d'utiliser le STREAM_DRAW ?)
// J'ai choisi DYNAMIC à la place de STREAM car DYNAMIC semble plus adapté au profil "une mise à jour pour quelques rendus"
// Ce qui est je pense le scénario qui arrivera le plus souvent (Prévoir une option pour permettre d'utiliser le STREAM_DRAW ?)
// Source: http://www.opengl.org/discussion_boards/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=160839
GL_DYNAMIC_DRAW, // nzBufferUsage_Dynamic
GL_STATIC_DRAW // nzBufferUsage_Static
@@ -125,7 +125,7 @@ bool NzHardwareBuffer::Create(unsigned int size, nzBufferUsage usage)
glBindBuffer(bufferTarget[m_type], m_buffer);
glBufferData(bufferTarget[m_type], size, nullptr, bufferUsage[usage]);
// Pour ne pas perturber le rendu, on interfère pas avec le binding déjà présent
// Pour ne pas perturber le rendu, on interfère pas avec le binding déjà présent
if (previous != 0)
glBindBuffer(bufferTarget[m_type], previous);
@@ -172,7 +172,7 @@ bool NzHardwareBuffer::Fill(const void* data, unsigned int offset, unsigned int
if (glUnmapBuffer(bufferTarget[m_type]) != GL_TRUE)
{
// Une erreur rare est survenue, nous devons réinitialiser le buffer
// Une erreur rare est survenue, nous devons réinitialiser le buffer
NazaraError("Failed to unmap buffer, reinitialising content... (OpenGL error : 0x" + NzString::Number(glGetError(), 16) + ')');
glBufferData(bufferTarget[m_type], m_parent->GetSize(), nullptr, bufferUsage[m_parent->GetStorage()]);
@@ -181,7 +181,7 @@ bool NzHardwareBuffer::Fill(const void* data, unsigned int offset, unsigned int
}
}
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérations chaînées)
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérations chaînées)
if (previous != m_buffer && previous != 0)
glBindBuffer(bufferTarget[m_type], previous);
@@ -202,7 +202,7 @@ void* NzHardwareBuffer::Map(nzBufferAccess access, unsigned int offset, unsigned
{
NzContext::EnsureContext();
// Pour ne pas perturber le rendu, on interfère pas avec le binding déjà présent
// Pour ne pas perturber le rendu, on interfère pas avec le binding déjà présent
GLuint previous;
glGetIntegerv(bufferTargetBinding[m_type], reinterpret_cast<GLint*>(&previous));
@@ -211,7 +211,7 @@ void* NzHardwareBuffer::Map(nzBufferAccess access, unsigned int offset, unsigned
void* ptr = mapBuffer(m_type, access, offset, size);
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérrations chaînées)
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérrations chaînées)
if (previous != m_buffer && previous != 0)
glBindBuffer(bufferTarget[m_type], previous);
@@ -230,19 +230,19 @@ bool NzHardwareBuffer::Unmap()
if (glUnmapBuffer(bufferTarget[m_type]) != GL_TRUE)
{
// Une erreur rare est survenue, nous devons réinitialiser le buffer
// Une erreur rare est survenue, nous devons réinitialiser le buffer
NazaraError("Failed to unmap buffer, reinitialising content... (OpenGL error : 0x" + NzString::Number(glGetError(), 16) + ')');
glBufferData(bufferTarget[m_type], m_parent->GetSize(), nullptr, bufferUsage[m_parent->GetStorage()]);
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérations chaînées)
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérations chaînées)
if (previous != m_buffer && previous != 0)
glBindBuffer(bufferTarget[m_type], previous);
return false;
}
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérations chaînées)
// Inutile de rebinder s'il n'y avait aucun buffer (Optimise les opérations chaînées)
if (previous != m_buffer && previous != 0)
glBindBuffer(bufferTarget[m_type], previous);