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2012-08-10 03:21:37 +02:00
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commit 5619ddb0b1
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@@ -1,5 +1,5 @@
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine - Renderer module"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>
@@ -69,7 +69,7 @@ namespace
return false;
}
// On peut sûrement faire plus rapide mais comme ça ne se fait qu'une fois et que NzString implémente le COW...
// On peut sûrement faire plus rapide mais comme ça ne se fait qu'une fois et que NzString implémente le COW...
std::vector<NzString> ext;
extensionString.Split(ext);
@@ -124,18 +124,18 @@ bool NzOpenGL::Initialize()
return false;
}
// Le chargement des fonctions OpenGL nécessite un contexte OpenGL
// Le chargement des fonctions OpenGL nécessite un contexte OpenGL
NzContextParameters parameters;
parameters.majorVersion = 2;
parameters.minorVersion = 0;
parameters.shared = false;
/*
Note: Même le contexte de chargement nécessite quelques fonctions de base pour correctement s'initialiser
Pour cette raison, deux contextes sont créés, le premier sert à récupérer les fonctions permetttant
de créer le second avec les bons paramètres.
Note: Même le contexte de chargement nécessite quelques fonctions de base pour correctement s'initialiser
Pour cette raison, deux contextes sont créés, le premier sert à récupérer les fonctions permetttant
de créer le second avec les bons paramètres.
Non sérieusement si quelqu'un a une meilleure idée qu'il me le dise
Non sérieusement si quelqu'un a une meilleure idée qu'il me le dise
*/
/****************************************Initialisation****************************************/
@@ -158,9 +158,9 @@ bool NzOpenGL::Initialize()
glXCreateContextAttribs = reinterpret_cast<PFNGLXCREATECONTEXTATTRIBSARBPROC>(LoadEntry("glXCreateContextAttribsARB", false));
#endif
// Récupération de la version d'OpenGL
// Ce code se base sur le fait que la carte graphique renverra un contexte de compatibilité avec la plus haute version supportée
// Ce qui semble vrai au moins chez ATI/AMD et NVidia, mais si quelqu'un à une meilleure idée ...
// Récupération de la version d'OpenGL
// Ce code se base sur le fait que la carte graphique renverra un contexte de compatibilité avec la plus haute version supportée
// Ce qui semble vrai au moins chez ATI/AMD et NVidia, mais si quelqu'un à une meilleure idée ...
glGetString = reinterpret_cast<PFNGLGETSTRINGPROC>(LoadEntry("glGetString", false));
if (!glGetString)
{
@@ -440,7 +440,7 @@ bool NzOpenGL::Initialize()
glProgramUniform4fv = reinterpret_cast<PFNGLPROGRAMUNIFORM4FVPROC>(LoadEntry("glProgramUniform4fv"));
glProgramUniformMatrix4fv = reinterpret_cast<PFNGLPROGRAMUNIFORMMATRIX4FVPROC>(LoadEntry("glProgramUniformMatrix4fv"));
// Si ARB_gpu_shader_fp64 est supporté, alors cette extension donne également accès aux fonctions utilisant des double
// Si ARB_gpu_shader_fp64 est supporté, alors cette extension donne également accès aux fonctions utilisant des double
if (openGLextensions[NzOpenGL::FP64])
{
glProgramUniform1d = reinterpret_cast<PFNGLPROGRAMUNIFORM1DPROC>(LoadEntry("glProgramUniform1d"));
@@ -469,9 +469,9 @@ bool NzOpenGL::Initialize()
{
try
{
// Hacky: Normalement incompatible à cause du internalFormat, GLenum pour l'extension et GLint pour le noyau
// Mais la taille du type étant la même (GLenum est un typedef équivalent à GLint) et Nazara n'utilisant pas
// Ce qui cause l'incompatibilité (les paramètres 1,2,3,4), je prends cette liberté
// Hacky: Normalement incompatible à cause du internalFormat, GLenum pour l'extension et GLint pour le noyau
// Mais la taille du type étant la même (GLenum est un typedef équivalent à GLint) et Nazara n'utilisant pas
// Ce qui cause l'incompatibilité (les paramètres 1,2,3,4), je prends cette liberté
glTexImage3D = reinterpret_cast<PFNGLTEXIMAGE3DPROC>(LoadEntry("glTexImage3DEXT"));
glTexSubImage3D = reinterpret_cast<PFNGLTEXSUBIMAGE3DEXTPROC>(LoadEntry("glTexSubImage3DEXT"));
@@ -528,9 +528,9 @@ bool NzOpenGL::Initialize()
if (!glGenerateMipmap)
glGenerateMipmap = reinterpret_cast<PFNGLGENERATEMIPMAPEXTPROC>(LoadEntry("glGenerateMipmapEXT", false));
/****************************************Contexte de référence****************************************/
/****************************************Contexte de référence****************************************/
///FIXME: Utiliser le contexte de chargement comme référence ? (Vérifier mode debug)
///FIXME: Utiliser le contexte de chargement comme référence ? (Vérifier mode debug)
if (!NzContext::Initialize())
{
NazaraError("Failed to initialize contexts");