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Lynix
2012-08-10 03:21:37 +02:00
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commit 5619ddb0b1
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@@ -1,8 +1,8 @@
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine - Renderer module"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
// Code inspiré de NeHe (Lesson1) et de la SFML par Laurent Gomila
// Code inspiré de NeHe (Lesson1) et de la SFML par Laurent Gomila
#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>
#include <Nazara/Renderer/Win32/ContextImpl.hpp>
@@ -129,7 +129,7 @@ bool NzContextImpl::Create(NzContextParameters& parameters)
return false;
}
// Arrivé ici, le format de pixel est choisi, nous récupérons donc les paramètres réels du futur contexte
// Arrivé ici, le format de pixel est choisi, nous récupérons donc les paramètres réels du futur contexte
if (DescribePixelFormat(m_deviceContext, pixelFormat, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &descriptor) != 0)
{
parameters.bitsPerPixel = descriptor.cColorBits + descriptor.cAlphaBits;

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@@ -1,4 +1,4 @@
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp