Changed all the files encoding to UTF-8
Named modules in licence informations
This commit is contained in:
@@ -1,8 +1,8 @@
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// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
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// This file is part of the "Nazara Engine".
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// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
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// This file is part of the "Nazara Engine - Renderer module"
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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
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// Code inspiré de NeHe (Lesson1) et de la SFML par Laurent Gomila
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// Code inspiré de NeHe (Lesson1) et de la SFML par Laurent Gomila
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#include <Nazara/Renderer/OpenGL.hpp>
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#include <Nazara/Renderer/Win32/ContextImpl.hpp>
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@@ -129,7 +129,7 @@ bool NzContextImpl::Create(NzContextParameters& parameters)
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return false;
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}
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// Arrivé ici, le format de pixel est choisi, nous récupérons donc les paramètres réels du futur contexte
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// Arrivé ici, le format de pixel est choisi, nous récupérons donc les paramètres réels du futur contexte
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if (DescribePixelFormat(m_deviceContext, pixelFormat, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &descriptor) != 0)
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{
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parameters.bitsPerPixel = descriptor.cColorBits + descriptor.cAlphaBits;
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