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2012-08-10 03:21:37 +02:00
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commit 5619ddb0b1
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@@ -1,5 +1,5 @@
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine".
// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine - Utility module"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Utility/Image.hpp>
@@ -84,7 +84,7 @@ bool NzImage::Convert(nzPixelFormat format)
unsigned int width = m_sharedImage->width;
unsigned int height = m_sharedImage->height;
// Les images 3D et cubemaps sont stockés de la même façon
// Les images 3D et cubemaps sont stockés de la même façon
unsigned int depth = (m_sharedImage->type == nzImageType_Cubemap) ? 6 : m_sharedImage->depth;
for (unsigned int i = 0; i < m_sharedImage->levelCount; ++i)
@@ -101,7 +101,7 @@ bool NzImage::Convert(nzPixelFormat format)
{
NazaraError("Failed to convert image");
// Nettoyage de la mémoire
// Nettoyage de la mémoire
delete[] ptr; // Permet une optimisation de boucle (GCC)
for (unsigned int j = 0; j < i; ++j)
delete[] levels[j];
@@ -159,11 +159,11 @@ bool NzImage::Copy(const NzImage& source, const NzCubeui& srcCube, const NzVecto
}
/*
Correctif temporaire : Update veut de la mémoire contigüe
Il est donc nécessaire de prendre la partie de la texture que nous voulons mettre à jour
Correctif temporaire : Update veut de la mémoire contigüe
Il est donc nécessaire de prendre la partie de la texture que nous voulons mettre à jour
FIXME: Trouver une interface pour gérer ce genre de problème (Façon OpenGL?)
(Appliquer l'interface à NzTexture également)
FIXME: Trouver une interface pour gérer ce genre de problème (Façon OpenGL?)
(Appliquer l'interface à NzTexture également)
*/
nzUInt8 bpp = NzPixelFormat::GetBPP(m_sharedImage->format);
unsigned int dstLineStride = srcCube.width*bpp;
@@ -269,7 +269,7 @@ bool NzImage::Create(nzImageType type, nzPixelFormat format, unsigned int width,
for (unsigned int i = 0; i < levelCount; ++i)
{
// Cette allocation est protégée car sa taille dépend directement de paramètres utilisateurs
// Cette allocation est protégée car sa taille dépend directement de paramètres utilisateurs
try
{
levels[i] = new nzUInt8[w * h * d * NzPixelFormat::GetBPP(format)];
@@ -1013,7 +1013,7 @@ bool NzImage::Update(const nzUInt8* pixels, const NzRectui& rect, unsigned int z
bool NzImage::Update(const nzUInt8* pixels, const NzCubeui& cube, nzUInt8 level)
{
///FIXME: Vérifier que ça fonctionne correctement
///FIXME: Vérifier que ça fonctionne correctement
#if NAZARA_UTILITY_SAFE
if (!IsValid())
{