Changed all the files encoding to UTF-8
Named modules in licence informations
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
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// This file is part of the "Nazara Engine".
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// Copyright (C) 2012 Jérôme Leclercq
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// This file is part of the "Nazara Engine - Utility module"
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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
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#include <Nazara/Utility/Image.hpp>
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@@ -84,7 +84,7 @@ bool NzImage::Convert(nzPixelFormat format)
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unsigned int width = m_sharedImage->width;
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unsigned int height = m_sharedImage->height;
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// Les images 3D et cubemaps sont stockés de la même façon
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// Les images 3D et cubemaps sont stockés de la même façon
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unsigned int depth = (m_sharedImage->type == nzImageType_Cubemap) ? 6 : m_sharedImage->depth;
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for (unsigned int i = 0; i < m_sharedImage->levelCount; ++i)
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@@ -101,7 +101,7 @@ bool NzImage::Convert(nzPixelFormat format)
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{
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NazaraError("Failed to convert image");
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// Nettoyage de la mémoire
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// Nettoyage de la mémoire
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delete[] ptr; // Permet une optimisation de boucle (GCC)
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for (unsigned int j = 0; j < i; ++j)
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delete[] levels[j];
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@@ -159,11 +159,11 @@ bool NzImage::Copy(const NzImage& source, const NzCubeui& srcCube, const NzVecto
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}
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/*
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Correctif temporaire : Update veut de la mémoire contigüe
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Il est donc nécessaire de prendre la partie de la texture que nous voulons mettre à jour
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Correctif temporaire : Update veut de la mémoire contigüe
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Il est donc nécessaire de prendre la partie de la texture que nous voulons mettre à jour
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FIXME: Trouver une interface pour gérer ce genre de problème (Façon OpenGL?)
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(Appliquer l'interface à NzTexture également)
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FIXME: Trouver une interface pour gérer ce genre de problème (Façon OpenGL?)
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(Appliquer l'interface à NzTexture également)
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*/
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nzUInt8 bpp = NzPixelFormat::GetBPP(m_sharedImage->format);
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unsigned int dstLineStride = srcCube.width*bpp;
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@@ -269,7 +269,7 @@ bool NzImage::Create(nzImageType type, nzPixelFormat format, unsigned int width,
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for (unsigned int i = 0; i < levelCount; ++i)
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{
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// Cette allocation est protégée car sa taille dépend directement de paramètres utilisateurs
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// Cette allocation est protégée car sa taille dépend directement de paramètres utilisateurs
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try
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{
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levels[i] = new nzUInt8[w * h * d * NzPixelFormat::GetBPP(format)];
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@@ -1013,7 +1013,7 @@ bool NzImage::Update(const nzUInt8* pixels, const NzRectui& rect, unsigned int z
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bool NzImage::Update(const nzUInt8* pixels, const NzCubeui& cube, nzUInt8 level)
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{
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///FIXME: Vérifier que ça fonctionne correctement
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///FIXME: Vérifier que ça fonctionne correctement
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#if NAZARA_UTILITY_SAFE
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if (!IsValid())
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{
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Reference in New Issue
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