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Lynix
2012-08-10 03:21:37 +02:00
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commit 5619ddb0b1
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@@ -1,6 +1,6 @@
// Copyright (C) 2011 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Ungine".
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Core.h
// Copyright (C) 2011 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Engine - Utility module"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
#include <Nazara/Utility/Loaders/MD2.hpp>
#include <Nazara/Core/Endianness.hpp>
@@ -92,8 +92,8 @@ namespace
return false;
}
/// Création du mesh
// Animé ou statique, c'est la question
/// Création du mesh
// Animé ou statique, c'est la question
bool animated;
unsigned int startFrame = NzClamp(parameters.animation.startFrame, 0U, static_cast<unsigned int>(header.num_frames-1));
unsigned int endFrame = NzClamp(parameters.animation.endFrame, 0U, static_cast<unsigned int>(header.num_frames-1));
@@ -103,7 +103,7 @@ namespace
else
animated = false;
if (!mesh->Create((animated) ? nzAnimationType_Keyframe : nzAnimationType_Static)) // Ne devrait pas échouer
if (!mesh->Create((animated) ? nzAnimationType_Keyframe : nzAnimationType_Static)) // Ne devrait pas échouer
{
NazaraInternalError("Failed to create mesh");
return false;
@@ -129,11 +129,11 @@ namespace
NzAnimation* animation = new NzAnimation;
if (animation->Create(nzAnimationType_Keyframe, endFrame-startFrame+1))
{
// Décodage des séquences
// Décodage des séquences
NzString frameName;
NzSequence sequence;
sequence.framePerSecond = 10; // Par défaut pour les animations MD2
sequence.framePerSecond = 10; // Par défaut pour les animations MD2
char name[16], last[16];
stream.SetCursorPos(header.offset_frames + startFrame*header.framesize + offsetof(md2_frame, name));
@@ -165,9 +165,9 @@ namespace
}
name[pos+1] = '\0';
if (std::strcmp(name, last) != 0) // Si les deux frames n'ont pas le même nom
if (std::strcmp(name, last) != 0) // Si les deux frames n'ont pas le même nom
{
// Alors on enregistre la séquence
// Alors on enregistre la séquence
sequence.firstFrame = i-numFrames;
sequence.lastFrame = i-1;
sequence.name = last;
@@ -181,7 +181,7 @@ namespace
numFrames++;
}
// On ajoute la dernière frame (Qui n'a pas été traitée par la boucle)
// On ajoute la dernière frame (Qui n'a pas été traitée par la boucle)
sequence.firstFrame = endFrame-numFrames;
sequence.lastFrame = endFrame;
sequence.name = last;
@@ -196,7 +196,7 @@ namespace
/// Chargement des submesh
// Actuellement le loader ne charge qu'un submesh
// TODO: Utiliser les commandes OpenGL pour accélérer le rendu
// TODO: Utiliser les commandes OpenGL pour accélérer le rendu
NzMD2Mesh* subMesh = new NzMD2Mesh(mesh);
if (!subMesh->Create(header, stream, parameters))
{