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Named modules in licence informations
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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// Copyright (C) 2011 Jérôme Leclercq
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// This file is part of the "Ungine".
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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Core.h
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// Copyright (C) 2011 Jérôme Leclercq
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// This file is part of the "Nazara Engine - Utility module"
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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
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#include <Nazara/Utility/Loaders/MD2.hpp>
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#include <Nazara/Core/Endianness.hpp>
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@@ -92,8 +92,8 @@ namespace
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return false;
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}
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/// Création du mesh
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// Animé ou statique, c'est la question
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/// Création du mesh
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// Animé ou statique, c'est la question
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bool animated;
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unsigned int startFrame = NzClamp(parameters.animation.startFrame, 0U, static_cast<unsigned int>(header.num_frames-1));
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unsigned int endFrame = NzClamp(parameters.animation.endFrame, 0U, static_cast<unsigned int>(header.num_frames-1));
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@@ -103,7 +103,7 @@ namespace
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else
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animated = false;
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if (!mesh->Create((animated) ? nzAnimationType_Keyframe : nzAnimationType_Static)) // Ne devrait pas échouer
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if (!mesh->Create((animated) ? nzAnimationType_Keyframe : nzAnimationType_Static)) // Ne devrait pas échouer
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{
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NazaraInternalError("Failed to create mesh");
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return false;
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@@ -129,11 +129,11 @@ namespace
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NzAnimation* animation = new NzAnimation;
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if (animation->Create(nzAnimationType_Keyframe, endFrame-startFrame+1))
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{
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// Décodage des séquences
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// Décodage des séquences
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NzString frameName;
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NzSequence sequence;
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sequence.framePerSecond = 10; // Par défaut pour les animations MD2
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sequence.framePerSecond = 10; // Par défaut pour les animations MD2
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char name[16], last[16];
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stream.SetCursorPos(header.offset_frames + startFrame*header.framesize + offsetof(md2_frame, name));
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@@ -165,9 +165,9 @@ namespace
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}
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name[pos+1] = '\0';
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if (std::strcmp(name, last) != 0) // Si les deux frames n'ont pas le même nom
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if (std::strcmp(name, last) != 0) // Si les deux frames n'ont pas le même nom
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{
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// Alors on enregistre la séquence
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// Alors on enregistre la séquence
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sequence.firstFrame = i-numFrames;
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sequence.lastFrame = i-1;
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sequence.name = last;
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@@ -181,7 +181,7 @@ namespace
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numFrames++;
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}
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// On ajoute la dernière frame (Qui n'a pas été traitée par la boucle)
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// On ajoute la dernière frame (Qui n'a pas été traitée par la boucle)
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sequence.firstFrame = endFrame-numFrames;
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sequence.lastFrame = endFrame;
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sequence.name = last;
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@@ -196,7 +196,7 @@ namespace
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/// Chargement des submesh
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// Actuellement le loader ne charge qu'un submesh
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// TODO: Utiliser les commandes OpenGL pour accélérer le rendu
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// TODO: Utiliser les commandes OpenGL pour accélérer le rendu
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NzMD2Mesh* subMesh = new NzMD2Mesh(mesh);
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if (!subMesh->Create(header, stream, parameters))
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{
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Reference in New Issue
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