Added TriangleIterator::Unmap()
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This commit is contained in:
@@ -29,9 +29,7 @@ bool NzTriangleIterator::Advance()
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{
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if (m_currentIndex >= m_indexCount)
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{
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///FIXME: Que faire si Advance() est appelé deux fois
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m_indexMapper.Unmap();
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m_vertexMapper.Unmap();
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Unmap();
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return false;
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}
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@@ -164,3 +162,10 @@ void NzTriangleIterator::SetTexCoords(unsigned int i, const NzVector2f& texCoord
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m_vertexMapper.SetTexCoords(m_triangleIndices[i], texCoords);
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}
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void NzTriangleIterator::Unmap()
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{
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// Peut très bien être appellé plusieurs fois de suite, seul le premier appel sera pris en compte
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m_indexMapper.Unmap();
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m_vertexMapper.Unmap();
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}
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