diff --git a/src/Nazara/Utility/Loaders/MD5Mesh/Parser.cpp b/src/Nazara/Utility/Loaders/MD5Mesh/Parser.cpp index f259d28b0..b4970bee7 100644 --- a/src/Nazara/Utility/Loaders/MD5Mesh/Parser.cpp +++ b/src/Nazara/Utility/Loaders/MD5Mesh/Parser.cpp @@ -156,7 +156,7 @@ bool NzMD5MeshParser::Parse(NzMesh* mesh) NzString baseDir = m_stream.GetDirectory(); // Le hellknight de Doom 3 fait ~120 unités, et il est dit qu'il fait trois mètres - // Nous réduisons donc sa taille de 1/40 + // Nous réduisons donc la taille générale des fichiers MD5 de 1/40 NzVector3f scale(m_parameters.scale/40.f); if (m_parameters.animated)