diff --git a/examples/FirstScene/main.cpp b/examples/FirstScene/main.cpp index 04b6f25d3..1dc335ea8 100644 --- a/examples/FirstScene/main.cpp +++ b/examples/FirstScene/main.cpp @@ -55,7 +55,7 @@ int main() material->SetNormalMap(normalMap); // On va rendre notre texture non-persistante, cela signifie que lorsque son compteur de référence tombera à zéro, - // elle sera automatiquement libérée. (Ce qui sera le cas lorsque tous les modèles auront étés libérés) + // elle sera automatiquement libérée. (Ce qui sera le cas lorsque tous les modèles l'utilisant auront étés libérés) normalMap->SetPersistent(false); } else