Added occlusion queries
This commit is contained in:
@@ -155,9 +155,10 @@ bool NzRenderer::Initialize()
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m_capabilities[nzRendererCap_AnisotropicFilter] = NzOpenGL::IsSupported(NzOpenGL::AnisotropicFilter);
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m_capabilities[nzRendererCap_FP64] = NzOpenGL::IsSupported(NzOpenGL::FP64);
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m_capabilities[nzRendererCap_HardwareBuffer] = true; // Natif depuis OpenGL 2.0
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m_capabilities[nzRendererCap_HardwareBuffer] = true; // Natif depuis OpenGL 1.5
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m_capabilities[nzRendererCap_MultipleRenderTargets] = true; // Natif depuis OpenGL 2.0
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m_capabilities[nzRendererCap_SoftwareBuffer] = NzOpenGL::GetVersion() <= 310; // Déprécié en OpenGL 3.1
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m_capabilities[nzRendererCap_OcclusionQuery] = // Natif depuis OpenGL 1.5
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m_capabilities[nzRendererCap_SoftwareBuffer] = NzOpenGL::GetVersion() <= 300; // Déprécié en OpenGL 3
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m_capabilities[nzRendererCap_Texture3D] = NzOpenGL::IsSupported(NzOpenGL::Texture3D);
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m_capabilities[nzRendererCap_TextureCubemap] = true; // Natif depuis OpenGL 1.3
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m_capabilities[nzRendererCap_TextureMulti] = true; // Natif depuis OpenGL 1.3
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