Re-remade component and system ids
Former-commit-id: 98b76695cca904c55c7333801c3cdf693da15086
This commit is contained in:
@@ -27,15 +27,20 @@ namespace Ndk
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{
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NazaraAssert(component, "Component must be valid");
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ComponentId componentId = component->GetId();
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ComponentIndex index = component->GetIndex();
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// Nous nous assurons que le vecteur de component est suffisamment grand pour contenir le nouveau component
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if (index >= m_components.size())
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m_components.resize(index + 1);
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// Affectation et retour du component
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m_components[componentId] = std::move(component);
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m_components[index] = std::move(component);
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m_componentBits.UnboundedSet(index);
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// On informe le monde que nous avons besoin d'une mise à jour
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m_world->MarkAsDirty(m_id);
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return *m_components[componentId].get();
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return *m_components[index].get();
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}
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EntityHandle Entity::CreateHandle()
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@@ -56,17 +61,19 @@ namespace Ndk
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void Entity::RemoveAllComponents()
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{
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m_components.clear();
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m_componentBits.Clear();
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// On informe le monde que nous avons besoin d'une mise à jour
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m_world->MarkAsDirty(m_id);
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}
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void Entity::RemoveComponent(ComponentId componentId)
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void Entity::RemoveComponent(ComponentIndex index)
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{
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///DOC: N'a aucun effet si le component n'est pas présent
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if (HasComponent(componentId))
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if (HasComponent(index))
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{
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m_components[componentId].reset();
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m_components[index].reset();
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m_componentBits.Reset(index);
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// On informe le monde que nous avons besoin d'une mise à jour
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m_world->MarkAsDirty(m_id);
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@@ -83,15 +90,15 @@ namespace Ndk
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m_valid = false;
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// On informe chaque système
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for (SystemId systemId : m_systems)
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for (SystemIndex index = m_systemBits.FindFirst(); index != m_systemBits.npos; index = m_systemBits.FindNext(index))
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{
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if (m_world->HasSystem(systemId))
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if (m_world->HasSystem(index))
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{
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BaseSystem& system = m_world->GetSystem(systemId);
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BaseSystem& system = m_world->GetSystem(index);
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system.RemoveEntity(this);
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}
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}
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m_systems.clear();
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m_systemBits.Clear();
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// On informe chaque handle de notre destruction pour éviter qu'il ne continue de pointer sur nous
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for (EntityHandle* handle : m_handles)
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Reference in New Issue
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