diff --git a/examples/FirstScene/main.cpp b/examples/FirstScene/main.cpp index 267caa25f..f1ed92186 100644 --- a/examples/FirstScene/main.cpp +++ b/examples/FirstScene/main.cpp @@ -89,8 +89,8 @@ int main() // En revanche, le format OBJ ne précise pas l'utilisation d'une normal map, nous devons donc la charger manuellement // Pour commencer on récupère le matériau du mesh, celui-ci en possède plusieurs mais celui qui nous intéresse, - // celui de la coque, est le premier (Cela est bien entendu lié au modèle en lui-même) - NzMaterial* material = spaceship.GetMaterial(0); + // celui de la coque, est le second (Cela est bien entendu lié au modèle en lui-même) + NzMaterial* material = spaceship.GetMaterial(1); // On lui indique ensuite le chemin vers la normal map if (!material->SetNormalMap("resources/Spaceship/Texture/normal.png"))