Utility: Rework MaterialData
This commit is contained in:
@@ -90,6 +90,7 @@ namespace Nz
|
||||
|
||||
ParameterList matData;
|
||||
matData.SetParameter(MaterialData::BaseColorTexturePath, PathToString(baseDir / skin));
|
||||
matData.SetParameter(MaterialData::Type, "Phong");
|
||||
|
||||
mesh->SetMaterialData(i, std::move(matData));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -213,6 +213,7 @@ namespace Nz
|
||||
// Material
|
||||
ParameterList matData;
|
||||
matData.SetParameter(MaterialData::BaseColorTexturePath, PathToString(baseDir / md5Mesh.shader));
|
||||
matData.SetParameter(MaterialData::Type, "Phong");
|
||||
|
||||
mesh->SetMaterialData(i, std::move(matData));
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -69,6 +69,7 @@ namespace Nz
|
||||
baseColor.a = alphaValue;
|
||||
specularColor.a = alphaValue;
|
||||
|
||||
data.SetParameter(MaterialData::Type, "Phong");
|
||||
data.SetParameter(MaterialData::AmbientColor, ambientColor);
|
||||
data.SetParameter(MaterialData::BaseColor, baseColor);
|
||||
data.SetParameter(MaterialData::Shininess, mtlMat->shininess);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user