Split shader generation to a new module
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,9 @@ MODULE.Name = "Renderer"
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MODULE.ClientOnly = true
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MODULE.Defines = {
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"NAZARA_RENDERER_OPENGL"
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}
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MODULE.Libraries = {
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"NazaraCore",
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"NazaraShader",
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"NazaraUtility",
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"NazaraPlatform"
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}
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@@ -22,14 +19,3 @@ MODULE.OsFiles.Posix = {
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"../src/Nazara/Renderer/GLX/**.cpp"
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}
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MODULE.OsLibraries.Windows = {
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"gdi32",
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"opengl32",
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"winmm"
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}
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MODULE.OsLibraries.Posix = {
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"GL",
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"X11"
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}
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build/scripts/modules/shader.lua
Normal file
6
build/scripts/modules/shader.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
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MODULE.Name = "Shader"
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MODULE.Libraries = {
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"NazaraCore",
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"NazaraUtility"
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}
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@@ -28,7 +28,7 @@ TOOL.Files = {
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TOOL.Libraries = {
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"NazaraCore",
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"NazaraRenderer",
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"NazaraShader",
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"NazaraUtility",
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"Qt5Cored",
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"Qt5Guid",
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Reference in New Issue
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