Big UberShader update
-Added GRAPHICS_MAX_LIGHTPERPASS macro -Added glGetActiveUniform OpenGL function -Added (Uber)ShaderLibrary -Added (Uber)ShaderName parameter to models -Changed uniform system -Fixed Node copying -Moved Material class to Graphics module -Optimized lights -Remade Shader class -Renamed Node::Invalidate to Node::InvalidateNode -Renamed ShaderProgram to Shader Former-commit-id: 15f0cad52969e91a2442e7d750ba2dc412f3549d
This commit is contained in:
@@ -337,6 +337,9 @@ int main()
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// Pour terminer, il y a l'affichage en lui-même, de façon organisée et optimisée (Batching)
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scene.Draw();
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NzRenderer::SetMatrix(nzMatrixType_World, NzMatrix4f::Identity());
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NzDebugDrawer::Draw(spaceship.GetBoundingVolume().aabb);
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// Après avoir dessiné sur la fenêtre, il faut s'assurer qu'elle affiche cela
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// Cet appel ne fait rien d'autre qu'échanger les buffers de rendu (Double Buffering)
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window.Display();
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