Flipped texture coordinates
Nazara now use a top-left corner origin for UVs (DirectX-like) Former-commit-id: 550dd76cf15bc731d1e23060d1af15c3cd5cb4fd
This commit is contained in:
@@ -95,6 +95,10 @@ int main()
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// Ce paramètre sert à indiquer la mise à l'échelle désirée lors du chargement du modèle.
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params.mesh.scale.Set(0.01f); // Un centième de la taille originelle
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// Les UVs de ce fichier sont retournées (repère OpenGL, origine coin bas-gauche) par rapport à ce que le moteur attend
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// Nous devons dire au moteur de les retourner lors du chargement
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params.mesh.flipUVs = true;
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// On charge ensuite le modèle depuis son fichier
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// Le moteur va charger le fichier et essayer de retrouver les fichiers associés (comme les matériaux, textures, ...)
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if (!spaceship.LoadFromFile("resources/Spaceship/spaceship.obj", params))
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