Flipped texture coordinates

Nazara now use a top-left corner origin for UVs (DirectX-like)


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Lynix
2014-08-25 22:37:36 +02:00
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commit 98aa804de5
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@@ -95,6 +95,10 @@ int main()
// Ce paramètre sert à indiquer la mise à l'échelle désirée lors du chargement du modèle.
params.mesh.scale.Set(0.01f); // Un centième de la taille originelle
// Les UVs de ce fichier sont retournées (repère OpenGL, origine coin bas-gauche) par rapport à ce que le moteur attend
// Nous devons dire au moteur de les retourner lors du chargement
params.mesh.flipUVs = true;
// On charge ensuite le modèle depuis son fichier
// Le moteur va charger le fichier et essayer de retrouver les fichiers associés (comme les matériaux, textures, ...)
if (!spaceship.LoadFromFile("resources/Spaceship/spaceship.obj", params))