Flipped texture coordinates

Nazara now use a top-left corner origin for UVs (DirectX-like)


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Lynix
2014-08-25 22:37:36 +02:00
parent 9b1f63ce11
commit 98aa804de5
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@@ -36,6 +36,9 @@ struct NAZARA_API NzMeshParams
// Faut-il centrer le mesh autour de l'origine ?
bool center = false;
// Faut-il retourner les UV ?
bool flipUVs = false;
// Faut-il optimiser les index buffers ? (Rendu plus rapide, mais le chargement dure plus longtemps)
bool optimizeIndexBuffers = true;