Examples: Fix compilation of FirstScene
Former-commit-id: 5ed18ab59660acd2360d716a35280daf3eae5634 [formerly ba9c109c5d6face8332704f07c3a118ea89106b7] Former-commit-id: c2d47a67cac35243ad811488afd488bd015f3bb3
This commit is contained in:
parent
d9562cd05e
commit
a05e0ba815
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@ -101,7 +101,7 @@ int main()
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// Le format OBJ ne précise aucune échelle pour ses données, contrairement à Nazara (une unité = un mètre en 3D).
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// Le format OBJ ne précise aucune échelle pour ses données, contrairement à Nazara (une unité = un mètre en 3D).
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// Comme le vaisseau est très grand (Des centaines de mètres de long), nous allons le rendre plus petit pour les besoins de la démo.
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// Comme le vaisseau est très grand (Des centaines de mètres de long), nous allons le rendre plus petit pour les besoins de la démo.
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// Ce paramètre sert à indiquer la mise à l'échelle désirée lors du chargement du modèle.
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// Ce paramètre sert à indiquer la mise à l'échelle désirée lors du chargement du modèle.
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params.mesh.scale.Set(0.01f); // Un centième de la taille originelle
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params.mesh.matrix.MakeScale(Nz::Vector3f(0.01f)); // Un centième de la taille originelle
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// Les UVs de ce fichier sont retournées (repère OpenGL, origine coin bas-gauche) par rapport à ce que le moteur attend (haut-gauche)
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// Les UVs de ce fichier sont retournées (repère OpenGL, origine coin bas-gauche) par rapport à ce que le moteur attend (haut-gauche)
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// Nous devons donc indiquer au moteur de les retourner lors du chargement
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// Nous devons donc indiquer au moteur de les retourner lors du chargement
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Reference in New Issue