Add generic handlers
Former-commit-id: 8fc343d3a056de8031cf453748b8801d50d3710e
This commit is contained in:
280
include/Nazara/Core/ObjectHandle.inl
Normal file
280
include/Nazara/Core/ObjectHandle.inl
Normal file
@@ -0,0 +1,280 @@
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||||
// Copyright (C) 2015 Jérôme Leclercq
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||||
// This file is part of the "Nazara Engine - Core module"
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||||
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
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#include <Nazara/Core/ObjectHandle.hpp>
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#include <Nazara/Core/StringStream.hpp>
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#include <functional>
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#include <limits>
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namespace Nz
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{
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||||
template<typename T>
|
||||
ObjectHandle<T>::ObjectHandle() :
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||||
m_object(nullptr)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
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||||
template<typename T>
|
||||
ObjectHandle<T>::ObjectHandle(T* object) :
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||||
ObjectHandle()
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||||
{
|
||||
Reset(object);
|
||||
}
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||||
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||||
template<typename T>
|
||||
ObjectHandle<T>::ObjectHandle(const ObjectHandle<T>& handle) :
|
||||
ObjectHandle()
|
||||
{
|
||||
Reset(handle);
|
||||
}
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||||
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||||
template<typename T>
|
||||
ObjectHandle<T>::~ObjectHandle()
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||||
{
|
||||
Reset(nullptr);
|
||||
}
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||||
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||||
template<typename T>
|
||||
T* ObjectHandle<T>::GetObject() const
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||||
{
|
||||
return m_object;
|
||||
}
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||||
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||||
template<typename T>
|
||||
bool ObjectHandle<T>::IsValid() const
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||||
{
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||||
return m_object != nullptr;
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}
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template<typename T>
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||||
void ObjectHandle<T>::Reset(T* object)
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{
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||||
// Si nous avions déjà une entité, nous devons l'informer que nous ne pointons plus sur elle
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if (m_object)
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m_object->UnregisterHandle(this);
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||||
m_object = object;
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||||
if (m_object)
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||||
// On informe la nouvelle entité que nous pointons sur elle
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||||
m_object->RegisterHandle(this);
|
||||
}
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||||
template<typename T>
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||||
void ObjectHandle<T>::Reset(const ObjectHandle<T>& handle)
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||||
{
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||||
Reset(handle.GetObject());
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||||
}
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template<typename T>
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||||
ObjectHandle<T>& ObjectHandle<T>::Swap(ObjectHandle<T>& handle)
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{
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// Comme nous inversons les handles, nous devons prévenir les entités
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// La version par défaut de swap (à base de move) aurait fonctionné,
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// mais en enregistrant les handles une fois de plus que nécessaire (à cause de la copie temporaire).
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||||
if (m_object)
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||||
{
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||||
m_object->UnregisterHandle(this);
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||||
m_object->RegisterHandle(&handle);
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}
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||||
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if (handle.m_object)
|
||||
{
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||||
handle.m_object->UnregisterHandle(&handle);
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||||
handle.m_object->RegisterHandle(this);
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}
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||||
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||||
// On effectue l'échange
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||||
std::swap(m_object, handle.m_object);
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||||
return *this;
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||||
}
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||||
template<typename T>
|
||||
Nz::String ObjectHandle<T>::ToString() const
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||||
{
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||||
Nz::StringStream ss;
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||||
ss << "ObjectHandle(";
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||||
if (IsValid())
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||||
ss << m_object->ToString();
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||||
else
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||||
ss << "Null";
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||||
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||||
ss << ')';
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||||
|
||||
return ss;
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||||
}
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||||
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||||
template<typename T>
|
||||
ObjectHandle<T>::operator bool() const
|
||||
{
|
||||
return IsValid();
|
||||
}
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||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
ObjectHandle<T>::operator T*() const
|
||||
{
|
||||
return m_object;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
T* ObjectHandle<T>::operator->() const
|
||||
{
|
||||
return m_object;
|
||||
}
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||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
ObjectHandle<T>& ObjectHandle<T>::operator=(T* entity)
|
||||
{
|
||||
Reset(entity);
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
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||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
ObjectHandle<T>& ObjectHandle<T>::operator=(const ObjectHandle<T>& handle)
|
||||
{
|
||||
Reset(handle);
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
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||||
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||||
template<typename T>
|
||||
void ObjectHandle<T>::OnObjectDestroyed()
|
||||
{
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||||
// Shortcut
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||||
m_object = nullptr;
|
||||
}
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||||
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||||
template<typename T>
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||||
void ObjectHandle<T>::OnObjectMoved(T* newObject)
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||||
{
|
||||
// The object has been moved, update our pointer
|
||||
m_object = newObject;
|
||||
}
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||||
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||||
template<typename T>
|
||||
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const ObjectHandle<T>& handle)
|
||||
{
|
||||
return handle.ToString();
|
||||
}
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||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator==(const ObjectHandle<T>& lhs, const ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
return lhs.GetObject() == rhs.GetObject();
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator==(const T& lhs, const ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
return &lhs == rhs.GetObject();
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator==(const ObjectHandle<T>& lhs, const T& rhs)
|
||||
{
|
||||
return lhs.GetObject() == &rhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator!=(const ObjectHandle<T>& lhs, const ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(lhs == rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator!=(const T& lhs, const ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(lhs == rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator!=(const ObjectHandle<T>& lhs, const T& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(lhs == rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator<(const ObjectHandle<T>& lhs, const ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
return lhs.m_object < rhs.m_object;
|
||||
}
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||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator<(const T& lhs, const ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
return &lhs < rhs.m_object;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator<(const ObjectHandle<T>& lhs, const T& rhs)
|
||||
{
|
||||
return lhs.m_object < &rhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator<=(const ObjectHandle<T>& lhs, const ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(lhs > rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator<=(const T& lhs, const ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(lhs > rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator<=(const ObjectHandle<T>& lhs, const T& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(lhs > rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator>(const ObjectHandle<T>& lhs, const ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
return rhs < lhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator>(const T& lhs, const ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
return rhs < lhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator>(const ObjectHandle<T>& lhs, const T& rhs)
|
||||
{
|
||||
return rhs < lhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator>=(const ObjectHandle<T>& lhs, const ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(lhs < rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator>=(const T& lhs, const ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(lhs < rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
bool operator>=(const ObjectHandle<T>& lhs, const T& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(lhs < rhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
const ObjectHandle<T> ObjectHandle<T>::InvalidHandle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace std
|
||||
{
|
||||
template<typename T>
|
||||
void swap(Nz::ObjectHandle<T>& lhs, Nz::ObjectHandle<T>& rhs)
|
||||
{
|
||||
lhs.Swap(rhs);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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