Shader: Add missing ! and != parsing
This commit is contained in:
@@ -303,6 +303,21 @@ namespace Nz::ShaderLang
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break;
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}
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case '!':
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{
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char next = Peek();
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if (next == '=')
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{
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currentPos++;
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tokenType = TokenType::NotEqual;
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}
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else
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tokenType = TokenType::Not;
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break;
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}
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case '+': tokenType = TokenType::Plus; break;
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case '*': tokenType = TokenType::Multiply; break;
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case ':': tokenType = TokenType::Colon; break;
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