Rename Diffuse to BaseColor
This commit is contained in:
@@ -101,7 +101,7 @@ namespace Nz
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stream.Read(skin, 68*sizeof(char));
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ParameterList matData;
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matData.SetParameter(MaterialData::DiffuseTexturePath, (baseDir / skin).generic_u8string());
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matData.SetParameter(MaterialData::BaseColorTexturePath, (baseDir / skin).generic_u8string());
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mesh->SetMaterialData(i, std::move(matData));
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}
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@@ -78,14 +78,14 @@ namespace Nz
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float alphaValue = mtlMat->alpha;
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Color ambientColor(mtlMat->ambient);
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Color diffuseColor(mtlMat->diffuse);
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Color baseColor(mtlMat->diffuse);
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Color specularColor(mtlMat->specular);
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ambientColor.a = alphaValue;
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diffuseColor.a = alphaValue;
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baseColor.a = alphaValue;
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specularColor.a = alphaValue;
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data.SetParameter(MaterialData::AmbientColor, ambientColor);
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data.SetParameter(MaterialData::DiffuseColor, diffuseColor);
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data.SetParameter(MaterialData::BaseColor, baseColor);
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data.SetParameter(MaterialData::Shininess, mtlMat->shininess);
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data.SetParameter(MaterialData::SpecularColor, specularColor);
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@@ -104,7 +104,7 @@ namespace Nz
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if (!fullPath.is_absolute())
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fullPath = baseDir / fullPath;
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data.SetParameter(MaterialData::DiffuseTexturePath, fullPath.generic_u8string());
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data.SetParameter(MaterialData::BaseColorTexturePath, fullPath.generic_u8string());
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}
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if (!mtlMat->emissiveMap.empty())
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@@ -123,7 +123,7 @@ namespace Nz
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if (matData.GetColorParameter(MaterialData::AmbientColor, &colorVal))
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material->ambient = colorVal;
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if (matData.GetColorParameter(MaterialData::DiffuseColor, &colorVal))
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if (matData.GetColorParameter(MaterialData::BaseColor, &colorVal))
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material->diffuse = colorVal;
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if (matData.GetColorParameter(MaterialData::SpecularColor, &colorVal))
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@@ -133,7 +133,7 @@ namespace Nz
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material->shininess = float(dValue);
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matData.GetStringParameter(MaterialData::AlphaTexturePath, &material->alphaMap);
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matData.GetStringParameter(MaterialData::DiffuseTexturePath, &material->diffuseMap);
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matData.GetStringParameter(MaterialData::BaseColorTexturePath, &material->diffuseMap);
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matData.GetStringParameter(MaterialData::SpecularTexturePath, &material->specularMap);
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}
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}
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