Replace platform backends by SDL
This commit is contained in:
@@ -9,51 +9,11 @@ MODULE.Defines = {
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MODULE.Libraries = {
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"NazaraCore",
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"NazaraUtility",
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"NazaraPlatform"
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"NazaraPlatform",
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"SDL2"
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}
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if (Config.PlatformSDL2) then
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table.insert(MODULE.Defines, "NAZARA_PLATFORM_SDL2")
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table.insert(MODULE.Files, "../src/Nazara/Renderer/SDL2/**.hpp")
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table.insert(MODULE.Files, "../src/Nazara/Renderer/SDL2/**.cpp")
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table.insert(MODULE.Libraries, "SDL2")
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assert(Config.PlatformSDL2_Path)
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MODULE.Includes = Config.PlatformSDL2_Path .. "/include"
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MODULE.LibraryPaths.x64 = {
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Config.PlatformSDL2_Path .. "/lib/x64/",
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Config.PlatformSDL2_Path .. "/bin/x64/"
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||||
}
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MODULE.LibraryPaths.x86 = {
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||||
Config.PlatformSDL2_Path .. "/lib/x86/",
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||||
Config.PlatformSDL2_Path .. "/bin/x86/"
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}
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MODULE.FilesExcluded = {
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"../src/Nazara/Renderer/Win32/**",
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"../src/Nazara/Renderer/GLX/**.cpp"
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}
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else
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MODULE.OsFiles.Windows = {
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"../src/Nazara/Renderer/Win32/**.hpp",
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"../src/Nazara/Renderer/Win32/**.cpp"
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}
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MODULE.OsFiles.Posix = {
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"../src/Nazara/Renderer/GLX/**.hpp",
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||||
"../src/Nazara/Renderer/GLX/**.cpp"
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}
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MODULE.OsLibraries.Windows = {
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"gdi32",
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"opengl32",
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"winmm"
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}
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MODULE.OsLibraries.Posix = {
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"GL",
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"X11"
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}
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end
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||||
MODULE.Files = {
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||||
"../src/Nazara/Renderer/SDL2/**.hpp",
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||||
"../src/Nazara/Renderer/SDL2/**.cpp"
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||||
}
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