Utility/OBJLoader: Fix OBJ uvs
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@@ -92,10 +92,6 @@ int main()
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// Ce paramètre sert à indiquer la mise à l'échelle désirée lors du chargement du modèle.
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params.mesh.matrix.MakeScale(Nz::Vector3f(0.01f)); // Un centième de la taille originelle
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// Les UVs de ce fichier sont retournées (repère OpenGL, origine coin bas-gauche) par rapport à ce que le moteur attend (haut-gauche)
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// Nous devons donc indiquer au moteur de les retourner lors du chargement
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params.mesh.texCoordScale.Set(1.f, -1.f);
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// Nazara va par défaut optimiser les modèles pour un rendu plus rapide, cela peut prendre du temps et n'est pas nécessaire ici
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params.mesh.optimizeIndexBuffers = false;
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