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@@ -4,17 +4,17 @@
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int main()
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// Pour charger des ressources, il est impératif d'initialiser le module utilitaire
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// Pour charger des ressources, il est impératif d'initialiser le module utilitaire
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NzInitializer<NzUtility> utility;
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if (!utility)
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// Ça n'a pas fonctionné, le pourquoi se trouve dans le fichier NazaraLog.log
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// Ça n'a pas fonctionné, le pourquoi se trouve dans le fichier NazaraLog.log
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std::cout << "Failed to initialize Nazara, see NazaraLog.log for further informations" << std::endl;
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std::getchar(); // On laise le temps de voir l'erreur
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return EXIT_FAILURE;
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}
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// Le Renderer n'étant pas chargé, nous devons indiquer que nous désirons un stockage software de notre mesh
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// Le Renderer n'étant pas chargé, nous devons indiquer que nous désirons un stockage software de notre mesh
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NzMeshParams parameters;
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parameters.storage = nzBufferStorage_Software;
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@@ -26,14 +26,14 @@ int main()
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return EXIT_FAILURE;
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}
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if (drfreak.HasAnimation()) // Si le mesh possède des animations
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if (drfreak.HasAnimation()) // Si le mesh possède des animations
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std::cout << "Mesh has animation" << std::endl;
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// Un objet NzAnimation représente un ensemble d'informations sur des animations
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// Un objet NzAnimation représente un ensemble d'informations sur des animations
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const NzAnimation* animation = drfreak.GetAnimation();
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// Une séquence définit une "action", chaque séquence possède un nom, une frame de départ, une d'arrivée ainsi qu'un framerate
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// Une séquence définit une "action", chaque séquence possède un nom, une frame de départ, une d'arrivée ainsi qu'un framerate
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unsigned int sequenceCount = animation->GetSequenceCount();
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std::cout << sequenceCount << " sequences:" << std::endl;
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for (unsigned int i = 0; i < sequenceCount; ++i)
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@@ -44,6 +44,6 @@ int main()
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std::getchar(); // Une attente pour avoir le temps de lire :-)
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// Le module utilitaire et le mesh sont déchargés automatiquement
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// Le module utilitaire et le mesh sont déchargés automatiquement
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return EXIT_SUCCESS;
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}
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