Include-What-You-Use (#137)
* IWYU Core * IWYU Noise * IWYU Utility * IWYU Audio * IWYU Platform * IWYU Lua * IWYU Network * IWYU Physics2D * IWYU Physics3D * IWYU Renderer * IWYU Graphics * IWYU NDKServer * IWYU Fix * Try to fix compilation * Other fixes
This commit is contained in:
committed by
Jérôme Leclercq
parent
bccbc0dbf1
commit
bbac0838dd
@@ -3,9 +3,9 @@
|
||||
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
|
||||
|
||||
#include <Nazara/Physics3D/Collider3D.hpp>
|
||||
#include <Nazara/Core/PrimitiveList.hpp>
|
||||
#include <Nazara/Physics3D/PhysWorld3D.hpp>
|
||||
#include <Newton/Newton.h>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <Nazara/Physics3D/Debug.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Nz
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ namespace Nz
|
||||
{
|
||||
Vector3f min, max;
|
||||
|
||||
// Si nous n'avons aucune instance, nous en créons une temporaire
|
||||
// Si nous n'avons aucune instance, nous en cr<EFBFBD>ons une temporaire
|
||||
if (m_handles.empty())
|
||||
{
|
||||
PhysWorld3D world;
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ namespace Nz
|
||||
}
|
||||
NewtonDestroyCollision(collision);
|
||||
}
|
||||
else // Sinon on utilise une instance au hasard (elles sont toutes identiques de toute façon)
|
||||
else // Sinon on utilise une instance au hasard (elles sont toutes identiques de toute fa<EFBFBD>on)
|
||||
NewtonCollisionCalculateAABB(m_handles.begin()->second, offsetMatrix, min, max);
|
||||
|
||||
return Boxf(scale * min, scale * max);
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@ namespace Nz
|
||||
float inertiaMatrix[3];
|
||||
float origin[3];
|
||||
|
||||
// Si nous n'avons aucune instance, nous en créons une temporaire
|
||||
// Si nous n'avons aucune instance, nous en cr<EFBFBD>ons une temporaire
|
||||
if (m_handles.empty())
|
||||
{
|
||||
PhysWorld3D world;
|
||||
@@ -83,7 +83,7 @@ namespace Nz
|
||||
}
|
||||
NewtonDestroyCollision(collision);
|
||||
}
|
||||
else // Sinon on utilise une instance au hasard (elles sont toutes identiques de toute façon)
|
||||
else // Sinon on utilise une instance au hasard (elles sont toutes identiques de toute fa<EFBFBD>on)
|
||||
NewtonConvexCollisionCalculateInertialMatrix(m_handles.begin()->second, inertiaMatrix, origin);
|
||||
|
||||
if (inertia)
|
||||
@@ -97,7 +97,7 @@ namespace Nz
|
||||
{
|
||||
float volume;
|
||||
|
||||
// Si nous n'avons aucune instance, nous en créons une temporaire
|
||||
// Si nous n'avons aucune instance, nous en cr<EFBFBD>ons une temporaire
|
||||
if (m_handles.empty())
|
||||
{
|
||||
PhysWorld3D world;
|
||||
@@ -108,7 +108,7 @@ namespace Nz
|
||||
}
|
||||
NewtonDestroyCollision(collision);
|
||||
}
|
||||
else // Sinon on utilise une instance au hasard (elles sont toutes identiques de toute façon)
|
||||
else // Sinon on utilise une instance au hasard (elles sont toutes identiques de toute fa<EFBFBD>on)
|
||||
volume = NewtonConvexCollisionCalculateVolume(m_handles.begin()->second);
|
||||
|
||||
return volume;
|
||||
|
||||
@@ -3,8 +3,6 @@
|
||||
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
|
||||
|
||||
#include <Nazara/Physics3D/RigidBody3D.hpp>
|
||||
#include <Nazara/Math/Algorithm.hpp>
|
||||
#include <Nazara/Physics3D/Config.hpp>
|
||||
#include <Nazara/Physics3D/PhysWorld3D.hpp>
|
||||
#include <Newton/Newton.h>
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user