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Lynix
2013-03-21 23:02:11 +01:00
parent ea75b8ece5
commit ccea00b12e
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@@ -223,10 +223,6 @@ int main()
// On active la caméra (Qui s'occupera de préparer la fenêtre au rendu)
camera.Activate();
// On vide le buffer de couleur et de profondeur pour réinitialiser le rendu
// À l'avenir, ceci sera fait automatiquement par la scène via les backgrounds
NzRenderer::Clear(nzRendererClear_Color | nzRendererClear_Depth);
// On procède maintenant au rendu de la scène en elle-même, celui-ci se décompose en quatre étapes distinctes
// Pour commencer, on mets à jour la scène, ceci appelle la méthode Update de tous les SceneNode enregistrés