Added HDR texture formats
Former-commit-id: affa3c0842d3918977c48483bf485ac17e218448
This commit is contained in:
@@ -1388,6 +1388,30 @@ bool NzOpenGL::TranslateFormat(nzPixelFormat pixelFormat, Format* format, Format
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format->internalFormat = GL_RGB8;
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return true;
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case nzPixelFormat_RGB16F:
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format->dataFormat = GL_RGB;
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format->dataType = GL_FLOAT;
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format->internalFormat = GL_RGB16F;
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return true;
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case nzPixelFormat_RGB16I:
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format->dataFormat = GL_RGB;
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format->dataType = GL_INT;
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format->internalFormat = GL_RGB16I;
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return true;
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case nzPixelFormat_RGB32F:
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format->dataFormat = GL_RGB;
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format->dataType = GL_FLOAT;
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format->internalFormat = GL_RGB32F;
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return true;
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case nzPixelFormat_RGB32I:
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format->dataFormat = GL_RGB;
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format->dataType = GL_INT;
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format->internalFormat = GL_RGB32I;
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return true;
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case nzPixelFormat_RGBA4:
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format->dataFormat = GL_RGBA;
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format->dataType = GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4;
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@@ -1400,6 +1424,30 @@ bool NzOpenGL::TranslateFormat(nzPixelFormat pixelFormat, Format* format, Format
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format->internalFormat = GL_RGBA8;
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return true;
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case nzPixelFormat_RGBA16F:
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format->dataFormat = GL_RGBA;
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format->dataType = GL_FLOAT;
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format->internalFormat = GL_RGBA16F;
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return true;
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case nzPixelFormat_RGBA16I:
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format->dataFormat = GL_RGBA;
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format->dataType = GL_INT;
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format->internalFormat = GL_RGBA32I;
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return true;
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case nzPixelFormat_RGBA32F:
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format->dataFormat = GL_RGBA;
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format->dataType = GL_FLOAT;
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format->internalFormat = GL_RGBA32F;
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return true;
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case nzPixelFormat_RGBA32I:
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format->dataFormat = GL_RGB;
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format->dataType = GL_INT;
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format->internalFormat = GL_RGB32I;
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return true;
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case nzPixelFormat_Depth16:
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format->dataFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
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format->dataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
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