Switch from Nz prefix to namespace Nz
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#include <memory>
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#include <Nazara/Graphics/Debug.hpp>
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inline NzBillboard::NzBillboard()
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namespace Nz
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{
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SetColor(NzColor::White);
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SetDefaultMaterial();
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SetRotation(0.f);
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SetSize(64.f, 64.f);
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}
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inline NzBillboard::NzBillboard(NzMaterialRef material)
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{
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SetColor(NzColor::White);
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||||
SetMaterial(std::move(material), true);
|
||||
SetRotation(0.f);
|
||||
SetSize(64.f, 64.f);
|
||||
}
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inline NzBillboard::NzBillboard(NzTexture* texture)
|
||||
{
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SetColor(NzColor::White);
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||||
SetRotation(0.f);
|
||||
SetSize(64.f, 64.f);
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||||
SetTexture(texture, true);
|
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}
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inline NzBillboard::NzBillboard(const NzBillboard& billboard) :
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NzInstancedRenderable(billboard),
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||||
m_color(billboard.m_color),
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m_material(billboard.m_material),
|
||||
m_rotation(billboard.m_rotation),
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||||
m_sinCos(billboard.m_sinCos),
|
||||
m_size(billboard.m_size)
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{
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}
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inline const NzColor& NzBillboard::GetColor() const
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{
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return m_color;
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}
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inline const NzMaterialRef& NzBillboard::GetMaterial() const
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{
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return m_material;
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}
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||||
inline float NzBillboard::GetRotation() const
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{
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return m_rotation;
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}
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inline const NzVector2f& NzBillboard::GetSize() const
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{
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return m_size;
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}
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inline void NzBillboard::SetColor(const NzColor& color)
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{
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m_color = color;
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}
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inline void NzBillboard::SetDefaultMaterial()
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{
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NzMaterialRef material = NzMaterial::New();
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material->Enable(nzRendererParameter_FaceCulling, true);
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||||
material->EnableLighting(false);
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SetMaterial(std::move(material));
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}
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inline void NzBillboard::SetMaterial(NzMaterialRef material, bool resizeBillboard)
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{
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m_material = std::move(material);
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if (m_material && resizeBillboard)
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inline Billboard::Billboard()
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{
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NzTexture* diffuseMap = m_material->GetDiffuseMap();
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if (diffuseMap && diffuseMap->IsValid())
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SetSize(NzVector2f(NzVector2ui(diffuseMap->GetSize())));
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||||
SetColor(Color::White);
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SetDefaultMaterial();
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SetRotation(0.f);
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||||
SetSize(64.f, 64.f);
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}
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||||
inline Billboard::Billboard(MaterialRef material)
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||||
{
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||||
SetColor(Color::White);
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||||
SetMaterial(std::move(material), true);
|
||||
SetRotation(0.f);
|
||||
SetSize(64.f, 64.f);
|
||||
}
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inline Billboard::Billboard(Texture* texture)
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||||
{
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||||
SetColor(Color::White);
|
||||
SetRotation(0.f);
|
||||
SetSize(64.f, 64.f);
|
||||
SetTexture(texture, true);
|
||||
}
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inline Billboard::Billboard(const Billboard& billboard) :
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||||
InstancedRenderable(billboard),
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m_color(billboard.m_color),
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||||
m_material(billboard.m_material),
|
||||
m_rotation(billboard.m_rotation),
|
||||
m_sinCos(billboard.m_sinCos),
|
||||
m_size(billboard.m_size)
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{
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}
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inline const Color& Billboard::GetColor() const
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||||
{
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return m_color;
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}
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||||
inline const MaterialRef& Billboard::GetMaterial() const
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{
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return m_material;
|
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}
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||||
inline float Billboard::GetRotation() const
|
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{
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||||
return m_rotation;
|
||||
}
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inline const Vector2f& Billboard::GetSize() const
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{
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return m_size;
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}
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inline void Billboard::SetColor(const Color& color)
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{
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m_color = color;
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}
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||||
inline void Billboard::SetDefaultMaterial()
|
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{
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MaterialRef material = Material::New();
|
||||
material->Enable(RendererParameter_FaceCulling, true);
|
||||
material->EnableLighting(false);
|
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|
||||
SetMaterial(std::move(material));
|
||||
}
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inline void Billboard::SetMaterial(MaterialRef material, bool resizeBillboard)
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{
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||||
m_material = std::move(material);
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if (m_material && resizeBillboard)
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{
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||||
Texture* diffuseMap = m_material->GetDiffuseMap();
|
||||
if (diffuseMap && diffuseMap->IsValid())
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||||
SetSize(Vector2f(Vector2ui(diffuseMap->GetSize())));
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||||
}
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}
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inline void Billboard::SetRotation(float rotation)
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{
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||||
m_rotation = rotation;
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m_sinCos.Set(std::sin(m_rotation), std::cos(m_rotation));
|
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}
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||||
inline void Billboard::SetSize(const Vector2f& size)
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{
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m_size = size;
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||||
// On invalide la bounding box
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InvalidateBoundingVolume();
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}
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inline void Billboard::SetSize(float sizeX, float sizeY)
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{
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SetSize(Vector2f(sizeX, sizeY));
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}
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inline void Billboard::SetTexture(TextureRef texture, bool resizeBillboard)
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{
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if (!m_material)
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SetDefaultMaterial();
|
||||
else if (m_material->GetReferenceCount() > 1)
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||||
m_material = Material::New(*m_material); // Copie
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||||
if (resizeBillboard && texture && texture->IsValid())
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||||
SetSize(Vector2f(Vector2ui(texture->GetSize())));
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||||
|
||||
m_material->SetDiffuseMap(std::move(texture));
|
||||
}
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||||
inline Billboard& Billboard::operator=(const Billboard& billboard)
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{
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||||
InstancedRenderable::operator=(billboard);
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||||
m_color = billboard.m_color;
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||||
m_material = billboard.m_material;
|
||||
m_size = billboard.m_size;
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||||
InvalidateBoundingVolume();
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|
||||
return *this;
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}
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||||
template<typename... Args>
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||||
BillboardRef Billboard::New(Args&&... args)
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||||
{
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||||
std::unique_ptr<Billboard> object(new Billboard(std::forward<Args>(args)...));
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||||
object->SetPersistent(false);
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||||
return object.release();
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}
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}
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inline void NzBillboard::SetRotation(float rotation)
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{
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||||
m_rotation = rotation;
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||||
m_sinCos.Set(std::sin(m_rotation), std::cos(m_rotation));
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||||
}
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|
||||
inline void NzBillboard::SetSize(const NzVector2f& size)
|
||||
{
|
||||
m_size = size;
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||||
|
||||
// On invalide la bounding box
|
||||
InvalidateBoundingVolume();
|
||||
}
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inline void NzBillboard::SetSize(float sizeX, float sizeY)
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{
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SetSize(NzVector2f(sizeX, sizeY));
|
||||
}
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inline void NzBillboard::SetTexture(NzTextureRef texture, bool resizeBillboard)
|
||||
{
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||||
if (!m_material)
|
||||
SetDefaultMaterial();
|
||||
else if (m_material->GetReferenceCount() > 1)
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||||
m_material = NzMaterial::New(*m_material); // Copie
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||||
if (resizeBillboard && texture && texture->IsValid())
|
||||
SetSize(NzVector2f(NzVector2ui(texture->GetSize())));
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|
||||
m_material->SetDiffuseMap(std::move(texture));
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}
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inline NzBillboard& NzBillboard::operator=(const NzBillboard& billboard)
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{
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NzInstancedRenderable::operator=(billboard);
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||||
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||||
m_color = billboard.m_color;
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||||
m_material = billboard.m_material;
|
||||
m_size = billboard.m_size;
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||||
|
||||
InvalidateBoundingVolume();
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename... Args>
|
||||
NzBillboardRef NzBillboard::New(Args&&... args)
|
||||
{
|
||||
std::unique_ptr<NzBillboard> object(new NzBillboard(std::forward<Args>(args)...));
|
||||
object->SetPersistent(false);
|
||||
|
||||
return object.release();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include <Nazara/Graphics/DebugOff.hpp>
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