Switch from Nz prefix to namespace Nz

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2015-09-25 19:20:05 +02:00
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#include <Nazara/Math/Vector2.hpp>
struct NzCubemapParams
namespace Nz
{
/*
La position de chaque face dans la cubemap
Les indices ici seront multipliés à la taille d'une face pour obtenir le coin haut-gauche de la zone.
Si la taille d'une face est 0, elle sera calculée via max(width, height)/4.
struct CubemapParams
{
/*
La position de chaque face dans la cubemap
Les indices ici seront multipliés à la taille d'une face pour obtenir le coin haut-gauche de la zone.
Si la taille d'une face est 0, elle sera calculée via max(width, height)/4.
Par défaut, cela suit ce layout :
U
L F R B
D
Par défaut, cela suit ce layout :
U
L F R B
D
Si ce n'est pas le cas, à vous de repositionner les faces correctement.
*/
NzVector2ui backPosition = NzVector2ui(3, 1);
NzVector2ui downPosition = NzVector2ui(1, 2);
NzVector2ui forwardPosition = NzVector2ui(1, 1);
NzVector2ui leftPosition = NzVector2ui(0, 1);
NzVector2ui rightPosition = NzVector2ui(2, 1);
NzVector2ui upPosition = NzVector2ui(1, 0);
unsigned int faceSize = 0;
};
Si ce n'est pas le cas, à vous de repositionner les faces correctement.
*/
Vector2ui backPosition = Vector2ui(3, 1);
Vector2ui downPosition = Vector2ui(1, 2);
Vector2ui forwardPosition = Vector2ui(1, 1);
Vector2ui leftPosition = Vector2ui(0, 1);
Vector2ui rightPosition = Vector2ui(2, 1);
Vector2ui upPosition = Vector2ui(1, 0);
unsigned int faceSize = 0;
};
}
#endif // NAZARA_CUBEMAPPARAMS_HPP