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#include <Nazara/Math/Vector2.hpp>
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struct NzCubemapParams
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namespace Nz
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{
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/*
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La position de chaque face dans la cubemap
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Les indices ici seront multipliés à la taille d'une face pour obtenir le coin haut-gauche de la zone.
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Si la taille d'une face est 0, elle sera calculée via max(width, height)/4.
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struct CubemapParams
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{
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/*
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La position de chaque face dans la cubemap
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Les indices ici seront multipliés à la taille d'une face pour obtenir le coin haut-gauche de la zone.
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Si la taille d'une face est 0, elle sera calculée via max(width, height)/4.
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Par défaut, cela suit ce layout :
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U
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L F R B
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D
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Par défaut, cela suit ce layout :
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U
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L F R B
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D
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Si ce n'est pas le cas, à vous de repositionner les faces correctement.
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*/
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NzVector2ui backPosition = NzVector2ui(3, 1);
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NzVector2ui downPosition = NzVector2ui(1, 2);
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||||
NzVector2ui forwardPosition = NzVector2ui(1, 1);
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||||
NzVector2ui leftPosition = NzVector2ui(0, 1);
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||||
NzVector2ui rightPosition = NzVector2ui(2, 1);
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||||
NzVector2ui upPosition = NzVector2ui(1, 0);
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unsigned int faceSize = 0;
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};
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||||
Si ce n'est pas le cas, à vous de repositionner les faces correctement.
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*/
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Vector2ui backPosition = Vector2ui(3, 1);
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||||
Vector2ui downPosition = Vector2ui(1, 2);
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||||
Vector2ui forwardPosition = Vector2ui(1, 1);
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||||
Vector2ui leftPosition = Vector2ui(0, 1);
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||||
Vector2ui rightPosition = Vector2ui(2, 1);
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||||
Vector2ui upPosition = Vector2ui(1, 0);
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||||
unsigned int faceSize = 0;
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};
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}
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#endif // NAZARA_CUBEMAPPARAMS_HPP
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Reference in New Issue
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