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It's now officially an ECS, yay!


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Lynix
2015-03-17 19:55:39 +01:00
parent bc40fbb02f
commit e91313b62d
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@@ -0,0 +1,41 @@
// Copyright (C) 2015 Jérôme Leclercq
// This file is part of the "Nazara Development Kit"
// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Prerequesites.hpp
#include <NDK/BaseSystem.hpp>
namespace Ndk
{
BaseSystem::~BaseSystem()
{
for (const EntityHandle& entity : m_entities)
entity->UnregisterSystem(m_systemId);
}
bool BaseSystem::Filters(const EntityHandle& entity) const
{
for (ComponentId component : m_requiredComponents)
{
if (!entity->HasComponent(component))
return false; // Au moins un component requis n'est pas présent
}
for (ComponentId component : m_excludedComponents)
{
if (entity->HasComponent(component))
return false; // Au moins un component exclu est présent
}
return true;
}
void BaseSystem::OnEntityAdded(const EntityHandle& entity)
{
NazaraUnused(entity);
}
void BaseSystem::OnEntityRemoved(const EntityHandle& entity)
{
NazaraUnused(entity);
}
}

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@@ -32,6 +32,9 @@ namespace Ndk
// Affectation et retour du component
m_components[componentId] = std::move(component);
// On informe le monde que nous avons besoin d'une mise à jour
m_world->MarkAsDirty(m_id);
return *m_components[componentId].get();
}
@@ -53,13 +56,21 @@ namespace Ndk
void Entity::RemoveAllComponents()
{
m_components.clear();
// On informe le monde que nous avons besoin d'une mise à jour
m_world->MarkAsDirty(m_id);
}
void Entity::RemoveComponent(ComponentId componentId)
{
///DOC: N'a aucun effet si le component n'est pas présent
if (HasComponent(componentId))
{
m_components[componentId].reset();
// On informe le monde que nous avons besoin d'une mise à jour
m_world->MarkAsDirty(m_id);
}
}
void Entity::Create()
@@ -71,6 +82,17 @@ namespace Ndk
{
m_valid = false;
// On informe chaque système
for (SystemId systemId : m_systems)
{
if (m_world->HasSystem(systemId))
{
BaseSystem& system = m_world->GetSystem(systemId);
system.RemoveEntity(CreateHandle());
}
}
m_systems.clear();
// On informe chaque handle de notre destruction pour éviter qu'il ne continue de pointer sur nous
for (EntityHandle* handle : m_handles)
handle->OnEntityDestroyed();

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@@ -106,5 +106,41 @@ namespace Ndk
m_aliveEntities.pop_back();
}
m_killedEntities.Reset();
for (unsigned int i = m_dirtyEntities.FindFirst(); i != m_dirtyEntities.npos; i = m_dirtyEntities.FindNext(i))
{
NazaraAssert(i < m_entities.size(), "Entity index out of range");
EntityBlock& block = m_entities[i];
Entity& entity = block.entity;
EntityHandle& handle = m_aliveEntities[block.aliveIndex];
// Aucun intérêt de traiter une entité n'existant plus
if (entity.IsValid())
{
for (auto& systemPair : m_systems)
{
BaseSystem* system = systemPair.second.get();
// L'entité est-elle enregistrée comme faisant partie du système ?
bool partOfSystem = system->HasEntity(handle);
if (system->Filters(handle))
{
// L'entité doit faire partie du système, est-ce que c'est déjà le cas ?
if (!partOfSystem)
// Non, rajoutons-là
system->AddEntity(handle);
}
else
{
// L'entité ne doit pas faire partie du système, était-ce le cas ?
if (partOfSystem)
// Oui, enlevons-là
system->RemoveEntity(handle);
}
}
}
}
m_dirtyEntities.Reset();
}
}