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It's now officially an ECS, yay! Former-commit-id: e2aacaa5c9fd362921cf3d064e346d11f942bd59
This commit is contained in:
@@ -32,6 +32,9 @@ namespace Ndk
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// Affectation et retour du component
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m_components[componentId] = std::move(component);
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// On informe le monde que nous avons besoin d'une mise à jour
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m_world->MarkAsDirty(m_id);
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return *m_components[componentId].get();
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}
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@@ -53,13 +56,21 @@ namespace Ndk
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void Entity::RemoveAllComponents()
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{
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m_components.clear();
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// On informe le monde que nous avons besoin d'une mise à jour
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m_world->MarkAsDirty(m_id);
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}
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void Entity::RemoveComponent(ComponentId componentId)
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{
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///DOC: N'a aucun effet si le component n'est pas présent
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if (HasComponent(componentId))
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{
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m_components[componentId].reset();
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// On informe le monde que nous avons besoin d'une mise à jour
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m_world->MarkAsDirty(m_id);
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}
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}
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void Entity::Create()
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@@ -71,6 +82,17 @@ namespace Ndk
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{
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m_valid = false;
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// On informe chaque système
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for (SystemId systemId : m_systems)
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{
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if (m_world->HasSystem(systemId))
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{
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BaseSystem& system = m_world->GetSystem(systemId);
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system.RemoveEntity(CreateHandle());
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}
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}
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m_systems.clear();
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// On informe chaque handle de notre destruction pour éviter qu'il ne continue de pointer sur nous
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for (EntityHandle* handle : m_handles)
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handle->OnEntityDestroyed();
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Reference in New Issue
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