~ WIP port emscripen (WebGL)
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,10 @@
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#include <Nazara/Renderer/Debug.hpp>
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#ifdef NAZARA_PLATFORM_WEB
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#include <Nazara/OpenGLRenderer/OpenGLRenderer.hpp>
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#endif
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#ifdef NAZARA_COMPILER_MSVC
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#define NazaraRendererPrefix ""
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#else
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@@ -77,6 +81,7 @@ namespace Nz
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void Renderer::LoadBackend(const Config& config)
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{
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#ifndef NAZARA_PLATFORM_WEB
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constexpr std::array<const char*, RenderAPICount> rendererPaths = {
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NazaraRendererPrefix "NazaraDirect3DRenderer" NazaraRendererDebugSuffix, // Direct3D
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NazaraRendererPrefix "NazaraMantleRenderer" NazaraRendererDebugSuffix, // Mantle
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@@ -201,6 +206,16 @@ namespace Nz
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m_rendererLib = std::move(chosenLib);
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#endif
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#else
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std::unique_ptr<Nz::OpenGLRenderer> impl = std::make_unique<Nz::OpenGLRenderer>();
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if (!impl || !impl->Prepare({}))
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{
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NazaraError("Failed to create renderer implementation");
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}
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m_rendererImpl = std::move(impl);
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#endif
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NazaraDebug("Using " + m_rendererImpl->QueryAPIString() + " as renderer");
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}
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