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C++
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// Copyright (C) 2015 Jérôme Leclercq
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// This file is part of the "Nazara Development Kit"
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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Prerequesites.hpp
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namespace Ndk
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inline World::World() :
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m_nextIndex(0)
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{
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}
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inline World::EntityList World::CreateEntities(unsigned int count)
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{
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EntityList list;
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list.reserve(count);
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for (unsigned int i = 0; i < count; ++i)
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list.push_back(CreateEntity());
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return list;
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}
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inline void World::KillEntities(EntityList& list)
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{
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m_killedEntities.reserve(m_killedEntities.size() + list.size());
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for (Entity& entity : list)
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KillEntity(entity);
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}
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inline bool World::IsEntityValid(const Entity& entity) const
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{
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///DOC: Cette méthode vérifie également l'appartenance de l'entité au monde (et est donc plus sûre)
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return entity.GetWorld() == this && IsEntityIdValid(entity.GetId());
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}
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inline bool World::IsEntityIdValid(Entity::Id id) const
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{
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///DOC: Il est possible que si l'identifiant vienne d'un autre monde, il soit considéré valide
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/// alors qu'aucune entité de ce monde-ci ne l'utilise (encore)
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return m_entitiesCounter[id.part.index] == id.part.counter;
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}
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}
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