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// Copyright (C) 2024 Jérôme "SirLynix" Leclercq (lynix680@gmail.com)
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// This file is part of the "Nazara Engine - Core module"
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// For conditions of distribution and use, see copyright notice in Config.hpp
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#pragma once
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#ifndef NAZARA_CORE_CUBEMAPPARAMS_HPP
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#define NAZARA_CORE_CUBEMAPPARAMS_HPP
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#include <Nazara/Math/Vector2.hpp>
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namespace Nz
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{
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struct CubemapParams
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{
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/*
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La position de chaque face dans la cubemap
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Les indices ici seront multipliés à la taille d'une face pour obtenir le coin haut-gauche de la zone.
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Si la taille d'une face est 0, elle sera calculée via max(width, height)/4.
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Par défaut, cela suit ce layout :
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U
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L F R B
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D
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Si ce n'est pas le cas, à vous de repositionner les faces correctement.
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*/
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Vector2ui backPosition = Vector2ui(3, 1);
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Vector2ui downPosition = Vector2ui(1, 2);
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Vector2ui forwardPosition = Vector2ui(1, 1);
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Vector2ui leftPosition = Vector2ui(0, 1);
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Vector2ui rightPosition = Vector2ui(2, 1);
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Vector2ui upPosition = Vector2ui(1, 0);
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unsigned int faceSize = 0;
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};
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}
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#endif // NAZARA_CORE_CUBEMAPPARAMS_HPP
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