Core/Signal: Add Connection object and Disconnection
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f8682d227b
commit
32e55c2e72
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@ -8,26 +8,97 @@
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#define NAZARA_SIGNAL_HPP
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#include <functional>
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#include <vector>
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#include <memory>
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#include <list>
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template<typename... Args>
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class NzSignal
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{
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public:
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using Callback = std::function<void(Args...)>;
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class Connection;
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||||
class ConnectionGuard;
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||||
NzSignal() = default;
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||||
NzSignal(const NzSignal&) = delete;
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NzSignal(NzSignal&& signal);
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~NzSignal() = default;
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||||
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void Connect(const Callback& func);
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||||
void Connect(Callback&& func);
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||||
template<typename O> void Connect(O& object, void (O::*method)(Args...));
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||||
template<typename O> void Connect(O* object, void (O::*method)(Args...));
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||||
void Clear();
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||||
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||||
Connection&& Connect(const Callback& func);
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||||
Connection&& Connect(Callback&& func);
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||||
template<typename O> Connection&& Connect(O& object, void (O::*method)(Args...));
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||||
template<typename O> Connection&& Connect(O* object, void (O::*method)(Args...));
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||||
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||||
void operator()(Args&&... args);
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||||
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||||
NzSignal& operator=(const NzSignal&) = delete;
|
||||
NzSignal& operator=(NzSignal&& signal);
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private:
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std::vector<Callback> m_callbacks;
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struct Slot;
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using SlotPtr = std::shared_ptr<Slot>;
|
||||
using SlotList = std::list<SlotPtr>;
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||||
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struct Slot
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{
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Slot(NzSignal* me) :
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signal(me)
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{
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}
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Callback callback;
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NzSignal* signal;
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typename SlotList::iterator it;
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};
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void Disconnect(const SlotPtr& slot);
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SlotList m_slots;
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};
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template<typename... Args>
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class NzSignal<Args...>::Connection
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||||
{
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using BaseClass = NzSignal<Args...>;
|
||||
friend BaseClass;
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||||
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||||
public:
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||||
Connection(const Connection& connection) = default;
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||||
Connection(Connection&& connection) = default;
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~Connection() = default;
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void Disconnect();
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bool IsConnected() const;
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Connection& operator=(const Connection& connection) = default;
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||||
Connection& operator=(Connection&& connection) = default;
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||||
private:
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Connection(const SlotPtr& slot);
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||||
std::weak_ptr<Slot> m_ptr;
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};
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template<typename... Args>
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class NzSignal<Args...>::ConnectionGuard
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||||
{
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||||
using BaseClass = NzSignal<Args...>;
|
||||
using Connection = BaseClass::Connection;
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||||
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||||
public:
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||||
ConnectionGuard(const Connection& connection);
|
||||
ConnectionGuard(Connection&& connection);
|
||||
~ConnectionGuard();
|
||||
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||||
Connection& operator=(const Connection& connection) = delete;
|
||||
Connection& operator=(Connection&& connection) = delete;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Connection m_connection;
|
||||
};
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#include <Nazara/Core/Signal.inl>
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@ -7,20 +7,41 @@
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#include <Nazara/Core/Debug.hpp>
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template<typename... Args>
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void NzSignal<Args...>::Connect(const Callback& func)
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||||
NzSignal<Args...>::NzSignal(NzSignal&& signal)
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||||
{
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m_callbacks.push_back(func);
|
||||
operator=(std::move(signal));
|
||||
}
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template<typename... Args>
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||||
void NzSignal<Args...>::Connect(Callback&& func)
|
||||
void NzSignal<Args...>::Clear()
|
||||
{
|
||||
m_callbacks.emplace_back(std::move(func));
|
||||
m_slots.clear();
|
||||
}
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template<typename... Args>
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||||
typename NzSignal<Args...>::Connection&& NzSignal<Args...>::Connect(const Callback& func)
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||||
{
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||||
return Connect(std::move(Callback(func)));
|
||||
}
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||||
template<typename... Args>
|
||||
typename NzSignal<Args...>::Connection&& NzSignal<Args...>::Connect(Callback&& func)
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{
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auto tempPtr = std::make_shared<Slot>(this);
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||||
tempPtr->callback = std::move(func);
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m_slots.emplace_back(std::move(tempPtr));
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||||
const auto& slotPtr = m_slots.back();
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||||
slotPtr->it = m_slots.end();
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||||
--slotPtr->it;
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||||
return Connection(slotPtr);
|
||||
}
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template<typename... Args>
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||||
template<typename O>
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||||
void NzSignal<Args...>::Connect(O& object, void (O::*method) (Args...))
|
||||
typename NzSignal<Args...>::Connection&& NzSignal<Args...>::Connect(O& object, void (O::*method) (Args...))
|
||||
{
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||||
return Connect([&object, method] (Args&&... args)
|
||||
{
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||||
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@ -30,7 +51,7 @@ void NzSignal<Args...>::Connect(O& object, void (O::*method) (Args...))
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|||
|
||||
template<typename... Args>
|
||||
template<typename O>
|
||||
void NzSignal<Args...>::Connect(O* object, void (O::*method)(Args...))
|
||||
typename NzSignal<Args...>::Connection&& NzSignal<Args...>::Connect(O* object, void (O::*method)(Args...))
|
||||
{
|
||||
return Connect([object, method] (Args&&... args)
|
||||
{
|
||||
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|
@ -41,8 +62,65 @@ void NzSignal<Args...>::Connect(O* object, void (O::*method)(Args...))
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|||
template<typename... Args>
|
||||
void NzSignal<Args...>::operator()(Args&&... args)
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||||
{
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for (const Callback& func : m_callbacks)
|
||||
func(std::forward<Args>(args)...);
|
||||
for (const SlotPtr& slot : m_slots)
|
||||
slot->callback(std::forward<Args>(args)...);
|
||||
}
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template<typename... Args>
|
||||
NzSignal<Args...>& NzSignal<Args...>::operator=(NzSignal&& signal)
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{
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m_slots = std::move(signal.m_slots);
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||||
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// We need to update the signal pointer inside of each slot
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||||
for (SlotPtr& slot : m_slots)
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||||
slot->signal = this;
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||||
return *this;
|
||||
}
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template<typename... Args>
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void NzSignal<Args...>::Disconnect(const SlotPtr& slot)
|
||||
{
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||||
m_slots.erase(slot->it);
|
||||
}
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template<typename... Args>
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NzSignal<Args...>::Connection::Connection(const SlotPtr& slot) :
|
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m_ptr(slot)
|
||||
{
|
||||
}
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template<typename... Args>
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void NzSignal<Args...>::Connection::Disconnect()
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{
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if (SlotPtr ptr = m_ptr.lock())
|
||||
ptr->signal->Disconnect(ptr);
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}
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template<typename... Args>
|
||||
bool NzSignal<Args...>::Connection::IsConnected() const
|
||||
{
|
||||
return !m_ptr.expired();
|
||||
}
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template<typename... Args>
|
||||
NzSignal<Args...>::ConnectionGuard::ConnectionGuard(const Connection& connection) :
|
||||
m_connection(connection)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
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||||
template<typename... Args>
|
||||
NzSignal<Args...>::ConnectionGuard::ConnectionGuard(Connection&& connection) :
|
||||
m_connection(std::move(connection))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename... Args>
|
||||
NzSignal<Args...>::ConnectionGuard::~ConnectionGuard()
|
||||
{
|
||||
m_connection.Disconnect();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#include <Nazara/Core/DebugOff.hpp>
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