Sdk: Remake LuaAPI internal
Former-commit-id: 297c30dbeca443d934edfd8d889cd7a6c725d0e1
This commit is contained in:
482
SDK/src/NDK/LuaBinding_Math.cpp
Normal file
482
SDK/src/NDK/LuaBinding_Math.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,482 @@
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// This file was automatically generated on 26 May 2014 at 01:05:31
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#include <NDK/LuaBinding.hpp>
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#include <NDK/LuaAPI.hpp>
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#include <cstring>
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namespace Ndk
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{
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void LuaBinding::BindMath()
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{
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/*********************************** Nz::EulerAngles **********************************/
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||||
eulerAnglesClass.SetConstructor([] (Nz::LuaInstance& lua) -> Nz::EulerAnglesd*
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{
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unsigned int argCount = std::min(lua.GetStackTop(), 3U);
|
||||
switch (argCount)
|
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{
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case 0:
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return new Nz::EulerAnglesd(0.0, 0.0, 0.0);
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case 1:
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return new Nz::EulerAnglesd(*(*static_cast<Nz::EulerAnglesd**>(lua.CheckUserdata(1, "EulerAngles"))));
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|
||||
case 3:
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||||
return new Nz::EulerAnglesd(lua.CheckNumber(1), lua.CheckNumber(2), lua.CheckNumber(3));
|
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}
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||||
lua.Error("No matching overload for EulerAngles constructor");
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return nullptr;
|
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});
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||||
eulerAnglesClass.SetMethod("__tostring", &Nz::EulerAnglesd::ToString);
|
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||||
eulerAnglesClass.SetGetter([] (Nz::LuaInstance& lua, Nz::EulerAnglesd& instance)
|
||||
{
|
||||
std::size_t length;
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||||
const char* ypr = lua.CheckString(1, &length);
|
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|
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switch (length)
|
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{
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case 1:
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{
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switch (ypr[0])
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{
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case 'p':
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lua.Push(instance.pitch);
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return true;
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case 'y':
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||||
lua.Push(instance.yaw);
|
||||
return true;
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case 'r':
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||||
lua.Push(instance.roll);
|
||||
return true;
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}
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break;
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||||
}
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||||
case 3:
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{
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||||
if (std::memcmp(ypr, "yaw", 3) != 0)
|
||||
break;
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||||
lua.Push(instance.yaw);
|
||||
return true;
|
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}
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||||
case 4:
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||||
{
|
||||
if (std::memcmp(ypr, "roll", 4) != 0)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
lua.Push(instance.roll);
|
||||
return true;
|
||||
}
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|
||||
case 5:
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||||
{
|
||||
if (std::memcmp(ypr, "pitch", 5) != 0)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
lua.Push(instance.pitch);
|
||||
return true;
|
||||
}
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}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
});
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||||
eulerAnglesClass.SetSetter([] (Nz::LuaInstance& lua, Nz::EulerAnglesd& instance)
|
||||
{
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||||
std::size_t length;
|
||||
const char* ypr = lua.CheckString(1, &length);
|
||||
double value = lua.CheckNumber(2);
|
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|
||||
switch (length)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
switch (ypr[0])
|
||||
{
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||||
case 'p':
|
||||
instance.pitch = value;
|
||||
return true;
|
||||
|
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case 'y':
|
||||
instance.yaw = value;
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'r':
|
||||
instance.roll = value;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
{
|
||||
if (std::memcmp(ypr, "yaw", 3) != 0)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
instance.yaw = value;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
{
|
||||
if (std::memcmp(ypr, "roll", 4) != 0)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
instance.roll = value;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
{
|
||||
if (std::memcmp(ypr, "pitch", 5) != 0)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
instance.pitch = value;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
|
||||
/*********************************** Nz::Quaternion **********************************/
|
||||
quaternionClass.SetConstructor([] (Nz::LuaInstance& lua) -> Nz::Quaterniond*
|
||||
{
|
||||
unsigned int argCount = std::min(lua.GetStackTop(), 4U);
|
||||
switch (argCount)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
return new Nz::Quaterniond(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
if (lua.IsOfType(1, "EulerAngles"))
|
||||
return new Nz::Quaterniond(*(*static_cast<Nz::EulerAnglesd**>(lua.ToUserdata(1))));
|
||||
else if (lua.IsOfType(1, "Quaternion"))
|
||||
return new Nz::Quaterniond(*(*static_cast<Nz::Quaterniond**>(lua.ToUserdata(1))));
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
return new Nz::Quaterniond(lua.CheckNumber(1), *(*static_cast<Nz::Vector3d**>(lua.CheckUserdata(2, "Vector3"))));
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
return new Nz::Quaterniond(lua.CheckNumber(1), lua.CheckNumber(2), lua.CheckNumber(3), lua.CheckNumber(4));
|
||||
}
|
||||
|
||||
lua.Error("No matching overload for Quaternion constructor");
|
||||
return nullptr;
|
||||
});
|
||||
|
||||
quaternionClass.SetMethod("__tostring", &Nz::Quaterniond::ToString);
|
||||
|
||||
quaternionClass.SetGetter([] (Nz::LuaInstance& lua, Nz::Quaterniond& instance)
|
||||
{
|
||||
std::size_t length;
|
||||
const char* wxyz = lua.CheckString(1, &length);
|
||||
|
||||
if (length != 1)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
switch (wxyz[0])
|
||||
{
|
||||
case 'w':
|
||||
lua.Push(instance.w);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'x':
|
||||
lua.Push(instance.x);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'y':
|
||||
lua.Push(instance.y);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'z':
|
||||
lua.Push(instance.z);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
|
||||
quaternionClass.SetSetter([] (Nz::LuaInstance& lua, Nz::Quaterniond& instance)
|
||||
{
|
||||
std::size_t length;
|
||||
const char* wxyz = lua.CheckString(1, &length);
|
||||
|
||||
if (length != 1)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
double value = lua.CheckNumber(2);
|
||||
|
||||
switch (wxyz[0])
|
||||
{
|
||||
case 'w':
|
||||
instance.w = value;
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'x':
|
||||
instance.x = value;
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'y':
|
||||
instance.y = value;
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'z':
|
||||
instance.z = value;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
|
||||
/*********************************** Nz::Vector2 **********************************/
|
||||
vector2dClass.SetConstructor([](Nz::LuaInstance& lua) -> Nz::Vector2d*
|
||||
{
|
||||
unsigned int argCount = std::min(lua.GetStackTop(), 2U);
|
||||
switch (argCount)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
case 2:
|
||||
return new Nz::Vector2d(lua.CheckNumber(1, 0.0), lua.CheckNumber(2, 0.0));
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
if (lua.IsOfType(1, Nz::LuaType_Number))
|
||||
return new Nz::Vector2d(lua.CheckNumber(1));
|
||||
else if (lua.IsOfType(1, "Vector2"))
|
||||
return new Nz::Vector2d(*(*static_cast<Nz::Vector2d**>(lua.ToUserdata(1))));
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
lua.Error("No matching overload for Vector2 constructor");
|
||||
return nullptr;
|
||||
});
|
||||
|
||||
vector2dClass.SetMethod("__tostring", &Nz::Vector2d::ToString);
|
||||
|
||||
vector2dClass.SetGetter([](Nz::LuaInstance& lua, Nz::Vector2d& instance)
|
||||
{
|
||||
switch (lua.GetType(1))
|
||||
{
|
||||
case Nz::LuaType_Number:
|
||||
{
|
||||
long long index = lua.CheckInteger(1);
|
||||
if (index < 1 || index > 2)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
lua.Push(instance[index - 1]);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case Nz::LuaType_String:
|
||||
{
|
||||
std::size_t length;
|
||||
const char* xy = lua.CheckString(1, &length);
|
||||
|
||||
if (length != 1)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
switch (xy[0])
|
||||
{
|
||||
case 'x':
|
||||
lua.Push(instance.x);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'y':
|
||||
lua.Push(instance.y);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
|
||||
vector2dClass.SetSetter([](Nz::LuaInstance& lua, Nz::Vector2d& instance)
|
||||
{
|
||||
switch (lua.GetType(1))
|
||||
{
|
||||
case Nz::LuaType_Number:
|
||||
{
|
||||
long long index = lua.CheckInteger(1);
|
||||
if (index < 1 || index > 2)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
instance[index - 1] = lua.CheckNumber(2);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case Nz::LuaType_String:
|
||||
{
|
||||
std::size_t length;
|
||||
const char* xy = lua.CheckString(1, &length);
|
||||
|
||||
if (length != 1)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
double value = lua.CheckNumber(2);
|
||||
|
||||
switch (xy[0])
|
||||
{
|
||||
case 'x':
|
||||
instance.x = value;
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'y':
|
||||
instance.y = value;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
|
||||
/*********************************** Nz::Vector3 **********************************/
|
||||
vector3dClass.SetConstructor([] (Nz::LuaInstance& lua) -> Nz::Vector3d*
|
||||
{
|
||||
unsigned int argCount = std::min(lua.GetStackTop(), 3U);
|
||||
switch (argCount)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
case 3:
|
||||
return new Nz::Vector3d(lua.CheckNumber(1, 0.0), lua.CheckNumber(2, 0.0), lua.CheckNumber(3, 0.0));
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
{
|
||||
if (lua.IsOfType(1, Nz::LuaType_Number))
|
||||
return new Nz::Vector3d(lua.CheckNumber(1), *(*static_cast<Nz::Vector2d**>(lua.ToUserdata(1))));
|
||||
else if (lua.IsOfType(1, "Vector2"))
|
||||
return new Nz::Vector3d(*(*static_cast<Nz::Vector2d**>(lua.ToUserdata(1))));
|
||||
else if (lua.IsOfType(1, "Vector3"))
|
||||
return new Nz::Vector3d(*(*static_cast<Nz::Vector3d**>(lua.ToUserdata(1))));
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
{
|
||||
if (lua.IsOfType(1, Nz::LuaType_Number))
|
||||
return new Nz::Vector3d(lua.CheckNumber(1), *(*static_cast<Nz::Vector2d**>(lua.CheckUserdata(1, "Vector2"))));
|
||||
else if (lua.IsOfType(1, "Vector2"))
|
||||
return new Nz::Vector3d(*(*static_cast<Nz::Vector2d**>(lua.ToUserdata(1))), lua.CheckNumber(2));
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
lua.Error("No matching overload for constructor");
|
||||
return nullptr;
|
||||
});
|
||||
|
||||
vector3dClass.SetMethod("__tostring", &Nz::Vector3d::ToString);
|
||||
|
||||
vector3dClass.SetGetter([] (Nz::LuaInstance& lua, Nz::Vector3d& instance)
|
||||
{
|
||||
switch (lua.GetType(1))
|
||||
{
|
||||
case Nz::LuaType_Number:
|
||||
{
|
||||
long long index = lua.CheckInteger(1);
|
||||
if (index < 1 || index > 3)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
lua.Push(instance[index - 1]);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case Nz::LuaType_String:
|
||||
{
|
||||
std::size_t length;
|
||||
const char* xyz = lua.CheckString(1, &length);
|
||||
|
||||
if (length != 1)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
switch (xyz[0])
|
||||
{
|
||||
case 'x':
|
||||
lua.Push(instance.x);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'y':
|
||||
lua.Push(instance.y);
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'z':
|
||||
lua.Push(instance.z);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
|
||||
vector3dClass.SetSetter([] (Nz::LuaInstance& lua, Nz::Vector3d& instance)
|
||||
{
|
||||
switch (lua.GetType(1))
|
||||
{
|
||||
case Nz::LuaType_Number:
|
||||
{
|
||||
long long index = lua.CheckInteger(1);
|
||||
if (index < 1 || index > 3)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
instance[index - 1] = lua.CheckNumber(2);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case Nz::LuaType_String:
|
||||
{
|
||||
std::size_t length;
|
||||
const char* xyz = lua.CheckString(1, &length);
|
||||
|
||||
if (length != 1)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
double value = lua.CheckNumber(2);
|
||||
|
||||
switch (xyz[0])
|
||||
{
|
||||
case 'x':
|
||||
instance.x = value;
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'y':
|
||||
instance.y = value;
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case 'z':
|
||||
instance.z = value;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LuaBinding::RegisterMath(Nz::LuaInstance& instance)
|
||||
{
|
||||
eulerAnglesClass.Register(instance);
|
||||
quaternionClass.Register(instance);
|
||||
vector2dClass.Register(instance);
|
||||
vector3dClass.Register(instance);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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