Sdk: Add automatic system update

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@@ -22,7 +22,21 @@ namespace Ndk
{
}
void PhysicsSystem::Update(float elapsedTime)
void PhysicsSystem::OnEntityValidation(Entity* entity, bool justAdded)
{
// Si l'entité ne vient pas d'être ajoutée au système, il est possible qu'elle fasse partie du mauvais tableau
if (!justAdded)
{
// On prend le tableau inverse de celui dont l'entité devrait faire partie
auto& entities = (entity->HasComponent<PhysicsComponent>()) ? m_staticObjects : m_dynamicObjects;
entities.Remove(entity);
}
auto& entities = (entity->HasComponent<PhysicsComponent>()) ? m_dynamicObjects : m_staticObjects;
entities.Insert(entity);
}
void PhysicsSystem::OnUpdate(float elapsedTime)
{
m_world.Step(elapsedTime);
@@ -75,19 +89,5 @@ namespace Ndk
}
}
void PhysicsSystem::OnEntityValidation(Entity* entity, bool justAdded)
{
// Si l'entité ne vient pas d'être ajoutée au système, il est possible qu'elle fasse partie du mauvais tableau
if (!justAdded)
{
// On prend le tableau inverse de celui dont l'entité devrait faire partie
auto& entities = (entity->HasComponent<PhysicsComponent>()) ? m_staticObjects : m_dynamicObjects;
entities.Remove(entity);
}
auto& entities = (entity->HasComponent<PhysicsComponent>()) ? m_dynamicObjects : m_staticObjects;
entities.Insert(entity);
}
SystemIndex PhysicsSystem::systemIndex;
}