Sdk: Add automatic system update
Former-commit-id: ce129cc945e7373ac5b9f48960894712d66b097a
This commit is contained in:
@@ -22,7 +22,21 @@ namespace Ndk
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void PhysicsSystem::Update(float elapsedTime)
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void PhysicsSystem::OnEntityValidation(Entity* entity, bool justAdded)
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// Si l'entité ne vient pas d'être ajoutée au système, il est possible qu'elle fasse partie du mauvais tableau
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if (!justAdded)
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// On prend le tableau inverse de celui dont l'entité devrait faire partie
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auto& entities = (entity->HasComponent<PhysicsComponent>()) ? m_staticObjects : m_dynamicObjects;
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entities.Remove(entity);
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}
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auto& entities = (entity->HasComponent<PhysicsComponent>()) ? m_dynamicObjects : m_staticObjects;
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entities.Insert(entity);
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}
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void PhysicsSystem::OnUpdate(float elapsedTime)
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m_world.Step(elapsedTime);
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@@ -75,19 +89,5 @@ namespace Ndk
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}
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}
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void PhysicsSystem::OnEntityValidation(Entity* entity, bool justAdded)
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{
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// Si l'entité ne vient pas d'être ajoutée au système, il est possible qu'elle fasse partie du mauvais tableau
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if (!justAdded)
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{
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// On prend le tableau inverse de celui dont l'entité devrait faire partie
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auto& entities = (entity->HasComponent<PhysicsComponent>()) ? m_staticObjects : m_dynamicObjects;
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entities.Remove(entity);
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}
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auto& entities = (entity->HasComponent<PhysicsComponent>()) ? m_dynamicObjects : m_staticObjects;
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entities.Insert(entity);
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}
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SystemIndex PhysicsSystem::systemIndex;
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}
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Reference in New Issue
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