Examples: Fix FirstScene movements
This commit is contained in:
@@ -324,12 +324,11 @@ int main()
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// Début de la boucle de rendu du programme (s'occupant par exemple de mettre à jour le monde)
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while (application.Run())
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Nz::UInt64 elapsedUS = updateClock.Restart() / 1'000'000;
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Nz::UInt64 elapsedUs = updateClock.Restart();
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// Mise à jour (Caméra)
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const Nz::UInt64 updateRate = 1000000 / 60; // 60 fois par seconde
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updateAccumulator += elapsedUS;
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updateAccumulator += elapsedUs;
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if (updateAccumulator >= updateRate)
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{
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